Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw in un post di Instagram trasformato da allora, descrivendo Antonov come "brillante e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha twittato sul ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e sulla sua ispirazione duratura. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava il talento di Antonov e la sua spirito secco. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha messo in evidenza la capacità unica di Antonov di dare vita ai mondi che ha creato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro l'iconica città 17 di Half-Life 2 , un design notoriamente influenzato dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera distinta dell'Europa orientale e settentrionale.
Il suo lavoro si estendeva agli influenti disonori agli Arkane Studios, dove co-creò la distintiva città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film d'animazione Renaissance e The Prodigi e ha lavorato a Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha discusso del suo viaggio dalla progettazione dei trasporti e dalla pubblicità all'industria dei videogiochi, evidenziando la libertà creativa che ha offerto nelle sue prime fasi. Ha ricordato i suoi primi lavori su Redneck Rampage , prima di passare a progetti più "seri".
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha condiviso approfondimenti sull'ispirazione e sulla progettazione visiva del suo lavoro. La sua eredità come artista rivoluzionario e influente nel mondo dei videogiochi rimane innegabile.