Behin 언뜻보기에 독창적 인 것처럼 보일 수있는이 접근법은 플레이어의 전반적인 경험을 높이기 위해 설계된 창의적 비전과 실질적인 고려 사항의 조화에 뿌리를두고 있습니다.
개발자들은 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 이야기 접근 방식과 간격이 향상된다고 설명했습니다. 이 구조를 통해 한 번에 긴 세션으로 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 개발과 중심 테마를 더욱 심오하게 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 후속 릴리스 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 설치를 개선 할 수있는 유연성을 제공하여 맞춤형 스토리 텔링 경험을 보장합니다.
제작 측면에서 게임 분할은 시리즈의 팬이 기대하는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 개발 팀은 게임 플레이 메커니즘을 완벽하게하기 위해 필요한 시간을 허용하고, 시각적 요소를 향상시키고, 오디오 디자인을 미세 조정하여 완벽하고 몰입 형 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이 방법은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드를 활용하여 단계적 릴리스가 연장 된 기간 동안 플레이어를 계속 유지합니다.
인생의 다음 장을 열심히 기대하는 사람들에게는 이상한 우주입니다.이 결정은 더 세련되고 공명적인 경험을 예고합니다. 일부 팬들은 하나의 포괄적 인 릴리스를 선호했을 수도 있지만, 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 최고의 제품을 생산하는 데 헌신을 강조합니다. Lost Records Surface의 두 부분에 대한 자세한 내용으로, 흥분은이 소중한 프랜차이즈 내에서 매력적인 새로운 여행이 될 것이라는 약속을 계속 구축하고 있습니다.