Na de vervolgaankondiging bij de Game Awards ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de game -engine voor het ōkami -vervolg. IGN bevestigt exclusief, na het spreken met Key Project Leads, dat de RE -motor van Capcom de game zal aandrijven.
In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -engine, waarin de rol van Machine Head Works werd uitgelegd als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (ontwikkelingsleider). Hun ervaring met het werken met Capcom en Hideki Kamiya, samen met hun bekendheid met RE -motor (een motorbevestiging mist ervaring mee), maakt hen uniek geschikt om te helpen bij de ontwikkeling. Bovendien heeft Machine Head Works personeel met ervaring op de originele ōkami.
Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi verklaarde eenvoudig "Ja" toen hem werd gevraagd naar de aantrekkingskracht van RE Engine, wat uitgewerkt dat Capcom gelooft dat de artistieke visie van Kamiya niet kon worden gerealiseerd zonder de nadruk op de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van de motor en de hoge verwachtingen rond het gebruik ervan. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de kwaliteit van de motor wordt verwacht door fans.
Sakata liet verder doorschemeren dat RE Engine het team in staat kan stellen om doelen te bereiken die onbereikbaar zijn met de originele ōkami's technologie, waarin staat dat de huidige technologie en RE -motor hen in staat stellen hun eerdere ambities te overtreffen.
RE -motor, de eigen motor van Capcom (oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7), is gebruikt in tal van grote titels, waaronder de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma -franchises. Hoewel de meeste RE -motorspellen een realistische kunststijl hebben, is de potentiële toepassing op ōkami's duidelijke esthetiek intrigerend. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, met geleidelijke integratie in RE -motor, suggereert dat het ōkami -vervolg enkele Rex -elementen kan bevatten.
Een volledige Q&A met de ontwikkelingsleads van het ōkami -vervolg is beschikbaar voor meer informatie.