Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlawa w posterowanym poście na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, napisał na Twitterze o instrumentalnej roli Antonowa w sukcesie studia i jego trwałej inspiracji. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie talent Antonova i jego suchy dowcip. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, podkreślił wyjątkową zdolność Antonova do oddychania życia w stworzone przez niego światy.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za kultowym miastem Half-Life 2 , projekt słynny jego dzieciństwo w Sofii, zawierające elementy Belgrade i St. Petersburg. Starał się uchwycić wyraźną atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Jego praca rozszerzyła się na wpływowe hańbę w Arkane Studios, gdzie współtworzył charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omawiał swoją podróż od projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo, podkreślając twórczą wolność, którą oferował na wczesnych etapach. Przypomniał sobie swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage , zanim przejdzie do bardziej „poważnych” projektów.
Ostatni występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądami w inspirację i wizualną projekt swojej pracy. Jego dziedzictwo jako przełomowego i wpływowego artysty w świecie gier wideo pozostaje niezaprzeczalne.