Po ogłoszeniu kontynuacji podczas nagrody Game Awards natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące silnika gry dla kontynuacji ōkami. IGN potwierdza wyłącznie, po rozmowie z kluczowymi potencjalnymi potencjalnymi klientami, że silnik RE CAPCOM zasilał grę.
W obszernym wywiadzie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE, wyjaśniając rolę Machine Head Works jako pomostu między CAPCOM (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (prowadzenie rozwoju). Ich doświadczenie w pracy z Capcom i Hideki Kamiya, wraz z ich znajomością z silnikiem RE (koniczyka silnika brakuje doświadczenia), sprawia, że są one wyjątkowo przystosowane do pomocy w rozwoju. Ponadto Machine Head Works ma personel z doświadczeniem w oryginalnym ōkami.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, po prostu stwierdził „tak”, gdy zapytano o urok RE Engine, wyjaśniając, że Capcom uważa, że artystycznej wizji Kamiyi nie może zostać zrealizowana bez niej, podkreślając uznane zdolności ekspresyjne silnika i wysokie oczekiwania związane z jego wykorzystaniem. Sam Kamiya dodał, że jakość silnika przewidują fani.
Sakata zasugerowała ponadto, że silnik RE może pozwolić zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne dzięki oryginalnej technologii ōkami, stwierdzając, że obecna technologia i silnik RE umożliwiają im przewyższenie ich poprzednich ambicji.
RE Silnik, zastrzeżony silnik Capcom (pierwotnie opracowany dla Resident Evil 7), został użyty w wielu głównych tytułach, w tym Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma Franchises. Podczas gdy większość gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, potencjalna aplikacja do wyraźnej estetyki ōkami jest intrygująca. Opracowanie następcy silnika CAPCOM, Rex, ze stopniową integracją z silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może zawierać niektóre elementy REX.
Pełne pytania i odpowiedzi z kontynuacją rozwoju kontynuacji ōkami są dostępne dla dalszych szczegółów.