Обновления April Gools, как правило, наполнены юмористическими шутками и беззаботным весельем. Тем не менее, разработчики *давления *приобрели другой подход со своим новым игровым режимом, *три ночи на черном месте *, вдохновленная жуткой атмосферой *пять ночей в Фредди *. Этот режим не совсем как смех. Вот всеобъемлющее руководство о том, как выжить все три ночи в этом интенсивном новом вызове.
Как выжить через три ночи при давлении на черном месте
Если вы уже поклонник *Five Nights в Freddy's *, механика геймплея будет чувствовать себя знакомым. Для тех, кто знает *давление *, вы будете хорошо разбираться в монстрах, с которыми вы столкнетесь, и стратегии для их борьбы. Ниже вы найдете подробное прохождение, чтобы помочь вам выжить каждую ночь.
Первая ночь прохождение
Вы начинаете в разделе управления камерой, контролируя кадры наблюдения. Позади вас две двери, которые вы можете открыть и закрыть. Помните, что закрытие этих дверей потребляет власть, а заканчивая власть означает игру. Ваша основная защита от монстров мигает их или закрывает двери, которые требуют власти.
Ваша основная задача на все три ночи - контролировать камеры, особенно верхние, где Себастьян всегда должен быть виден. Если он покинет эту камеру, он быстро дойдет до вас и закончит вашу игру. Регулярно проверяйте на наличие аномалии и иногда поворачиваются, чтобы осмотреть двери. Звуки более отчетливы, если не в режиме камеры, помогая вам предвидеть угрозы.
Когда огни начнут мерцать около 2 часов утра в первую ночь, закройте двери, когда рыболов скоро зарядится по коридору. Вы также столкнетесь с первыми всплывающими окнами от Painter на экране камеры, которые вы можете закрыть и игнорировать, поскольку они должны отвлечь вас.
Желательно обернуться каждые 10 секунд или когда вы слышите необычные шумы. Продолжайте сканировать кадры и вспыхивать, если вы подозреваете присутствие Себастьяна. Если он не на верхней камере, быстро проверьте камеры 1 и 2, чтобы предотвратить его продвижение. Следуйте этим советам, и вы сделаете это до 6 часов утра, успешно заканчивая первую ночь.
Вторая ночь прохождение
Вторая ночь начинается тихо до 1 часа ночи, но продолжайте следить за камерами и вспыхивать, если что -то смотрит. Когда вы слышите странные звуки, развернитесь и закрывайте двери; Первая атака Angler происходит в 2 часа ночи, как в первую ночь.
Кадры камеры становится тусклым примерно в это время, что затрудняет ее. Прокатитесь по всем камерам часто, особенно камеры 1 и 2, и не забудьте проверить вас. Новый монстр, кривой, появляется сегодня вечером. Защити против него, закрыв двери, когда он в них. Обратите внимание на камеры как статическое увеличение, и всплывающие окна становятся более частыми.
Незадолго до того, как смена заканчивается в 5 часов утра, вы столкнетесь с двумя атаками рыболовов, по одному с каждой стороны. Последний час требует вашей величайшей бдительности, чтобы избежать отвлекающих факторов и выжить до 6 часов утра.
Третья ночь
Третья ночь значительно сложнее. Себастьян сбегает от верхней камеры всего секунды в вашем смене, за которым следует атака рыболова через 30 секунд. Забудьте о прошлых стратегиях и сосредоточены исключительно на проверке камер и часто развертывались.
После первой атаки рыболова, оставьте дверь некоторое время закрытой, прежде чем открыть ее. Монстры быстрее и агрессивнее, что затрудняет реагирование во времени. Сегодня вечером вы столкнетесь с четырьмя атаками рыболовов, а первые два произошли около 3 часов утра. Держите двери закрытыми чаще, но внимательно следите за уровнями мощности. Последние два часа, с 4 до 5 часов утра, являются самыми сложными, требуя от вас сбалансировать мигание Себастьяна и сохранения власти. Сохраните мощность, не мигая Себастьяна, если он находится в камерах A1, B1 или C1.
Если вы потерпите неудачу в третью ночь (или вторую), вы можете перезапустить с начала этой ночи. Выживание всех трех ночей завершает мероприятие, зарабатывая вам значок подключения.
Если вам понравились наши * три ночи на прохождении на черном месте *, улучшите свой следующий * давление *, исследуя наше руководство по монстрам.