Джордж Р.Р. Мартин сбросил самый дразнящий намек на то, что фильм Элдена может быть на горизонте. Старший стиль замысловатого мира Fromsoftware Elden Ring, который стал одной из самых продаваемых игр 2022 года, ранее тесно сотрудничал с Hidetaka Miyazaki от Software, чтобы создать богатые знания игры. От Software и Publisher Bandai Namco подробно подчеркнули роль Мартина в своем маркетинге, приписывая его Миядзаки за создание вселенной игры.
Во время IGN FAN FEST 2025, когда его спросили о потенциальном участии в продолжении Элден Ринг, Мартин обошел вопрос о продолжении, но намекал на возможность фильма Элдена Кольца. «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элдена Кольца», - сказал он.
Это не первый раз, когда Мартин дразнил фильм Элден Кольцо. Hidetaka Miyazaki, президент FromSoftware, также выразил открытость адаптации, подчеркивая необходимость «очень сильного партнера», чтобы оживить проект. «Я не вижу причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию Элден Ринг, например», - сказал Миядзаки The Guardian . «Но я не думаю, что себя или из сборов, имею знания или способность производить что -то в другой среде. Так что именно здесь в игру вступает очень сильный партнер. Нам придется закрепить много доверия и согласий на то, что мы пытаемся достичь, но есть интерес, безусловно».
Тем не менее, Мартин признал значительное препятствие в его участии в любом проекте Elden Ring Movie: его продолжающаяся работа по ветрам зимы . «Посмотрим, сделает ли это [фильм Элден Кольцо], и какова была степень моего участия, я не знаю», - сказал он IGN. «Я на несколько лет отстаю от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».
Поклонники сериала «Песня льда и огня» Мартина с нетерпением ждали ветра зимы , шестой части, более десяти лет. Сам Мартин признал задержки, заявив, что в декабре: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз. Несмотря на долгое ожидание, Мартин по -прежнему привержен проекту, говоря: «Но это все еще приоритет. Многие люди уже пишут для меня некрологи. [Они говорят]« О, он никогда не закончится ». Может быть, они правы.
Ожидание для ветра зимы строилось с момента выхода танца с драконами в 2011 году, в том же году HBO запустил чрезвычайно популярную серию Game of Thrones , которая привлекла еще больше внимания к фэнтезийной вселенной Мартина.
Мартин также поделился пониманием своей роли в создании мира Элден Ринг, объяснив, как он работал с Software на предыстории игры. «Когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир. Они знали, что действие Элдена Кольца попадут в« настоящий ». Но что -то создало это , создал этот мир.
Он описал процесс совместной работы, отметив: «Было интересно, что команда пролетела, и у нас было несколько сессий, и они вылетали обратно и делали свою магию, а затем они вернулись сюда пару месяцев спустя и показывали мне, что у них было, что всегда было удивительно, чтобы увидеть, что они пришли».
Когда его спросили, использовался ли весь его материал в игре или есть ли больше, что можно использовать в будущих проектах, Мартин ответил: «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране. И это правда в отношении этих больших эпических фантазий. Я имею в виду, вы смотрите на толкиен, и есть сотни страниц прошлой истории.