В отличие от типичных игр ужасов выживания, которые фокусируются на внешних угрозах, серия Silent Hill углубляется во внутреннюю психику, оживляя личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина различает его в жанре, предлагая игрокам глубоко личный опыт ужасов.
Изображение: Ensigame.com
С его богатым использованием символики и сложного повествования, сериал может быть сложным для полного понимания. Тем не менее, создатели разбросали подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в значения, стоящие за существами, встречающимися в игре. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head, представленная в Silent Hill 2 (2001), воплощает вину главного героя Джеймса Сандерленда. Масахиро Ито разработал персонажа с отличительной ручной структурой, под влиянием оборудования PS2, которые помогли уменьшить количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато назвал пирамидную голову как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Это существо служит как каратель, так и отражение Джеймса, проявляя его подсознательное стремление к возмездию.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены, впервые увиденные в Silent Hill 2 (2001), представляют собой одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Масахиро Ито черпал вдохновение из японского фольклора для их дизайна. Эти существа отражают репрессированные воспоминания Джеймса о болезни его жены, а их брекеты ноги, напоминающие ортопедические устройства, использовала Мария, и трубки, вызывающие образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), является проявлением подсознания Джеймса Сандерленда. Масахиро Ито черпал вдохновение в смерти Исаму Ногучи (линчевая фигура) и « Человек Джоэла Петера Виткина без ног для его дизайна». Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с ее висящей формой и сырой, поврежденной плотью, повторяющей ее болезнь. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после того, как появляется плоть, усиливая тему противодействия болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Ложные фигуры дебютировали в Silent Hill 2 (2001) как первое существо, когда Джеймс встречается. Позже они появились в фильмах, комиксах и римейке игры. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль впервые появился в Silent Hill 3 (2003) как таинственная фигура, связанная с культом города, Орден. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« что означает «сопровождающий Бога». Позже он появился в Silent Hill: Откровение (2012). В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины дебютировали в Silent Hill 2 (2001), когда гротескные существа, скрывающиеся в другом мире. Они подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса Сандерленда с помощью щупальца, подобных придаткам. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2 , символизируя внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill , обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris , где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), когда первый монстр Хизер Мейсон встречается вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак сначала появляется в Silent Hill 3 (2003), где Хизер Мейсон встречает один, спящий на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories , где она взрывается после поражения. Существо также фигурирует в комиксах , умирающих внутри , рисует его черным , и голод . Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room , столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive . Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins , также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний . Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан - монстр в Silent Hill: Origins , впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря» , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2 , впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2 . Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.