Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันจากนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ในโพสต์ Instagram ที่ถูกลบ
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios ทวีตเกี่ยวกับบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำความสามารถของ Antonov และปัญญาที่แห้งแล้งของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้เน้นถึงความสามารถพิเศษของ Antonov ในการหายใจเข้าสู่โลกที่เขาสร้างขึ้น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพการงานวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลังเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ของ Half-Life 2 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับอิทธิพลจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่แตกต่างของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
งานของเขาขยายไปถึง การทำลายล้าง ที่มีอิทธิพลที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และ อัจฉริยะ และทำงานที่ Darewise Entertainment

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเน้นถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่นำเสนอในระยะแรก เขาจำได้ว่างานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ อาละวาดใจแดง ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้โครงการที่ "จริงจัง" มากขึ้น
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov เป็นสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพของงานของเขา มรดกของเขาในฐานะศิลปินที่ก้าวล้ำและมีอิทธิพลในโลกวิดีโอเกมยังคงปฏิเสธไม่ได้