ระบบที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูงของ World of Warcraft มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 โดยมีรายละเอียดเบื้องต้นของ Blizzard เปิดตัว นักพัฒนามั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงบ้านได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะการสมัครสมาชิกกำจัดกระบวนการซื้อที่ซับซ้อนเช่นต้นทุนสูงหรือลอตเตอรี ฟีเจอร์นี้ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวด้วยการขยาย ตัวเที่ยงคืน
ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถเลือกพล็อตในหนึ่งในสองภูมิภาค: ผู้เล่นพันธมิตรในโซนผสมผสาน Elwynn Forest กับองค์ประกอบจาก Westfall และ Duskwood; ผู้เล่น Horde ในโซนที่รวม Durotar เข้ากับแง่มุมของ Azshara และ Durotar Coastline
แต่ละภูมิภาคจะถูกแบ่งออกเป็นเขตแต่ละแห่งรองรับบ้านประมาณ 50 หลัง ผู้เล่นสามารถเลือกแปลงบุคคลหรือสร้างชุมชนเอกชนกับเพื่อนและสมาชิกกิลด์ ตัวเลือกการปรับแต่งมากมายได้รับการสัญญาโดยมีรายการส่วนใหญ่ที่ได้รับในเกมและบางรายการผ่านร้านค้าในเกม
Blizzard เน้นหลักการหลักสามประการที่ชี้นำระบบที่อยู่อาศัย: การปรับแต่งอย่างกว้างขวางการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งและการยืนยาวที่ยืนยาว รายละเอียดเพิ่มเติมได้รับการสัญญาในอนาคตและคำติชมของผู้เล่นได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน