Tüm dikkat * Marvel Snap * oyuncuları, özellikle de atma güvertelerini sevenler: Ayın Tanrısı Khonshu, mücadeleye girdi ve oyuna karmaşık bir bükülme getiriyor. Bugüne kadar ikinci akşam yemeğinde yayınlanan en karmaşık kartlardan biri olarak, Khonshu'nun nasıl çalıştığını araştıralım ve güverte stratejileriniz üzerindeki potansiyel etkisini keşfedelim.
Khonshu Marvel Snap'te Nasıl Çalışır?
Khonshu, "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Gücü 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu yeteneğe sahip 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir konuma 8 olarak ayarlanmış olarak attığınız bir kartı."
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması' onu 6 maliyetli, 12 güçlü bir karta dönüştürür: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı diriltin."
Gördüğünüz gibi, Khonshu her atıldığında, elinize geri döner ve kendini yükseltir, ortaya çıkarma etkisini giderek daha güçlü hale getirir. Bu tamirci, güverteleri atmak için stratejik bir avantaj sağlayan kıyametin oyununu yansıtır. Khonshu ile hedef, onu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmak, Iron Man veya Gorr the God Butcher gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı canlandırmaktır. Khonshu belirli bir kartı canlandıramasa da, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uysal bir oyun değiştirici olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte Marvel Snap
Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak, geleneksel atma stratejilerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceği için muhtemelen kapsamlı deneyler gerektirecektir. Bazı alternatif atma tipi güvertelerle birlikte Darkhawk tarzı bir boy güvertede iyi çalışmasını öngörüyorum. Potansiyel Darkhawk tarzı bir güverte keşfedelim:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvata aracılığıyla atılan kartını yeniden diriltmek için gerekli olan Fenris Wolf'dur. Strateji, Darkhawk'ı desteklemek ve Khonshu'nun atışlarını en üst düzeye çıkarmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmayı içerir. Bu güvertenin anahtarı, atışlarınızı doğru bir şekilde zamanlamaktır; Örneğin, Moon Knight'ın kaya slayt yerine Khonshu'yu hedeflemesini sağlamak. Erken oynayın, ardından 8 ila 12 güçle bir kartı canlandırmak için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu oynamayı hedefleyin.
Khonshu geleneksel atma güvertelerinde doğrudan kıyametin yerini alamasa da, deneyler için yer var. İşte hem Khonshu hem de kıyamet içeren potansiyel bir liste:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu güverte, ilave enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleriyle değiştirilebilen tek Serisi 5 kart olan Scorn içerir. Buradaki strateji, diğer atma aktivatörlerinin yanında Khonshu oynamak, kıyamet geliştirmek ve tahtayı sular altında olmak için Corvus Glaive'ı Turn 3'te kullanıyor. Bu güverte Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip görmeyeceği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu Dracula için güçlü tutarken Khonshu'yu son aşamasına almakta zorlanmalısınız.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu'nun gücü ve karmaşıklığı onu dikkate almaya değer bir kartı yapar. Hibrit atma güvertelerinde bir elyaf olacağına ve meta ile ilgili olabileceğine inanıyorum. Kaynaklarınız varsa, Khonshu'yu almak uzun vadede işe yarayan stratejik bir hareket olabilir.