前Bethesda設計師預言《星際公民2》將是“一款非常棒的遊戲”
2023年發售的《星際公民》續作傳聞已起,雖然Bethesda對此保持沉默,但一位前開發人員卻透露了一些信息。本文將解讀他的評論,以及我們對《星際公民2》的期待。
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,如果《星際公民2》問世,它將成為“一款非常棒的遊戲”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,曾對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造發揮了重要作用。2021年9月離開公司後,內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星際公民》續作不僅會在前作的基礎上有所發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,它有可能在重要的方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星際公民》首發版所奠定的基礎可以使續作的開發更容易。他指出,雖然《星際公民》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星際公民2》。我認為它會是一款非常棒的遊戲,因為它會解決很多人正在談論的問題,”內史密斯說。“‘我們做得還不夠好。我們還缺少一些東西。’它將能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複很多問題。”
然後,內史密斯將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才成為經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”內史密斯說。
《星際公民2》的發售日期可能還需要數年,甚至十年
首款《星際公民》評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星際公民》與《上古卷軸》和《輻射》一起發展成為一個主要係列。Bethesda的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“很長一段時間”每年為《星際公民》發布劇情擴展包。
霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵花更多時間,以更好地維護以前作品設定好的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在是《星際公民》,都能成為每個像我們一樣熱愛這些係列的人的難忘時刻,”霍華德說。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯(Pete Hines)證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將是下一個項目。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能先於任何進一步的《星際公民》開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星際公民》遊戲。
目前,《星際公民2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星際公民》。《星際公民》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則期待著《星際公民2》的潛在發布。