Die mit Spannung erwartete Frequenzweiche zwischen Call of Duty und Teenage Mutant Ninja Turtles hat aufgrund seines hohen Preisschilds Kontroversen ausgelöst. Um alle Gegenstände im Zusammenhang mit den vier Schildkröten - Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael - freizuschalten, müssen Spieler möglicherweise bis zu 90 US -Dollar in Kabeljau -Punkten ausgeben. Jede Schildkröte erhält in einem Premium -Bündel, das voraussichtlich 2.400 Kabeljaupunkte oder 19,99 USD kosten. Durch die Sicherung aller vier Schildkröten werden Sie also 80 US -Dollar in Cod -Punkten zurückgeben.
Das Leonardo Tracer -Paket wird voraussichtlich 2.400 Kabeljaupunkte oder 19,99 US -Dollar kosten. Bildnachweis: Activision Publishing.
Zusätzlich zu den Kosten hat Activision einen Premium -Event -Pass für den Turtles Crossover mit 1.100 Kabeljaupunkten oder 10 US -Dollar eingeführt. Dieser Pass enthält exklusive Kosmetik wie Splitter, die nur durch diesen Kauf erhalten werden können. Die kostenlose Spur des Event Pass bietet zwei Fuß -Clan -Soldaten -Skins zusammen mit anderen Kosmetika.
Während sich die Turtles Crossover stark auf Kosmetika konzentriert, ohne das Gameplay zu beeinflussen, wurde die Reaktion der Community gemischt. Viele Spieler sind der Meinung, dass es einfach ist, solche Kreuzungen zu ignorieren, und diejenigen, die bereit sind, die zusätzlichen Inhalte zu genießen. Die hohen Kosten für diese Kosmetik haben jedoch zu einer Kritik an der Monetarisierungsstrategie von Activision geführt. Einige Fans schlagen vor, dass Black Ops 6 monetarisiert wird, als wäre es ein kostenloses Spiel wie Fortnite.
Die Turtles Event Pass ist nur der zweite in Call of Duty. Bildnachweis: Activision Publishing.
Community -Mitglieder haben ihre Frustration auf Plattformen wie Reddit geäußert. Benutzer II_JANGOFETT_II bemerkte: "Activision beschönigte sich beiläufig über die Tatsache, dass Sie möchten, dass Sie 80 USD+ zahlen, wenn Sie die 4 Schildkröten möchten, plus weitere 10 USD+, wenn Sie die Belohnungen des TMNT -Event -Pass -Passers wünschen. Ein anderer Benutzer, Hipapitapotamus, schlug vor: "Ich denke, wir können jetzt einen Event -Pass in jeder Saison erwarten. Denken Sie daran, als Ereignisse gut waren und Sie coole universelle Camos kostenlos bekommen haben."
Apensivemonkey fügte einen humorvollen, aber kritischen Kommentar hinzu: "Die Schildkröten benutzen keine Waffen. Ihre Finger würden nicht einmal ... Ich hasse das ..."
Der Ansatz von Activision zur Monetarisierung von Black Ops 6 geht über den Crossover von Turtles hinaus. In jeder Saison kostet ein neuer Battle Pass für 1.100 Kabeljaupunkte oder 9,99 US -Dollar mit einer Premium -Version namens Blackcell für 29,99 US -Dollar. Darüber hinaus ist im Geschäft ein kontinuierlicher Strom von Kosmetika erhältlich. Der Turtles Crossover und sein Premium -Event -Pass sind auf diesem vorhandenen Monetarisierungsmodell überlagert.
Punisher35 äußerte sich besorgt über die kumulativen Kosten und erklärte: "Sie erwarten also, dass die Playerbase das Spiel selbst kaufen, den Battle Pass/die schwarze Zelle kaufen und jetzt das ist. Das ist zu viel. Wenn dies die Norm sein wird, muss COD zu einem FTP -Modell umziehen (Kampagne, MP)."
Die aggressive Monetarisierung von Activision ist nicht neu, aber die Einführung von Premium -Event -Pässen, beginnend mit dem Squid Game Crossover, hat einige Fans über den Rand gedrängt. Die standardisierte Monetarisierung in den 70 US-Dollar Black Ops 6 und die kostenlose Warzone hat einen bestimmten Zorn gezogen. Was für Warzone akzeptabel sein kann, ist für Black Ops 6 angesichts des erheblichen Kaufpreises nicht unbedingt so.
Dies hat dazu geführt, dass Black Ops 6 Multiplayer auf ein kostenloses Modell übergibt und Spiele wie Fortnite, Apex Legends, Marvel Rivals und Warzone widerspiegelt. Angesichts der immensen Popularität und des finanziellen Erfolgs von Call of Duty ist Activision und seine Muttergesellschaft Microsoft jedoch wahrscheinlich nicht ihren Ansatz ändern. Black Ops 6 stellte einen Rekord als größte Call of Duty -Start aller Zeiten auf und erhöhte die Abonnements für Spielpass erheblich. Der Umsatz von PlayStation und Steam stieg im Vergleich zu Modern Warfare 3 von 2023 um 60%, was die anhaltende kommerzielle Stärke des Franchise widerspiegelt.