Navigierende neblige Insel in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe
Misty Island, ein wichtiger Standort in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, stellt die Spieler eine aufregende Herausforderung. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie er auf die Insel zugreifen und ihre verschiedenen Hindernisse erobert, um alle Stromzellen und Scout -Fliegen zu erhalten.
Zugang zu Misty Island:
Bevor Sie nach Misty Island wagen, müssen Sie den Fischer im verbotenen Dschungel unterstützen, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch wird eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihrem Transport zu Misty Island, freigegeben.
Power Cell 1: Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks, aber seien Sie auf eine Verfolgungsjagd vorbereitet! Verwenden Sie Roll -Sprünge, um die Hindernisse zu navigieren, und schneiden Sie den Weg, um sie zu erfassen, strategisch ab. Kehren Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf für eine Power Cell zurück (retten Sie diese für später).
Power Cell 2: Blue Eco und die Vorläuferplattform
Kehren Sie zum Standort der Muse zurück, biegen Sie rechts ab und sammeln Sie blaue Öko -Kugeln. Verwenden Sie das geladene blaue Öko, um die Vorläuferplattform zu aktivieren und die Lücke in die Leistungszelle zu überbrücken.
Power Cell 3: Die Lurker Arena
Diese Leistungszelle erfordert in einer Arena einer Welle von Lauerer. Verwenden Sie Blue Eco und die rote Öko, die von den Lurkern fallen gelassen wurden. Einmal siegreich, klettern Sie die Treppe zum dunklen Öko -Pool und beanspruchen Sie die Kraftzelle.
Power Cell 4: auf dem Lurkerschiff
Überqueren Sie die Brücke zum Lurkerschiff und klettern Sie auf die Spitze, um diese Kraftzelle zu erhalten.
Power Cell 5: Cannon Eroberung
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Protokolle aus. Besiege die Lurkers, die die Kanone an der Spitze für eine Power Cell bewachen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Power Cell 6: Zoomer -Ballonschlacht
Verwenden Sie den Zoomer, um fünf Ballon -Lurkers zu zerstören, die die Bucht patrouillieren. Sorgfältiges Manövrieren ist unerlässlich, um Minen zu vermeiden, während sie auf die Lurkers abzielen.
Power Cell 7: Zoomersprung
Verwenden Sie den Zoomer, um eine hohe Plattform zu erreichen, und führen Sie dann einen gut abgestimmten Hopfen durch, um die endgültige Leistungszelle zu erreichen.
Scout fliegt:
Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island verstreut. Ihre Standorte sind wie folgt:
- Verwenden Sie während der Verfolgungsjagd in Muse eine Wippe und ein Bodenpfund, um eine hohe Klippe zu erreichen.
- & 3. Vor der Arena navigieren Sie einen zerfallenden Pfad und eine Lücke nach links, um zwei weitere zu finden.
- Verwenden Sie nach dem Verlassen der Arena eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- & 6. auf dem Lurker-Schiff und auf einer Plattform auf halber Strecke auf der logartigen Rampe.
- Nahe der Oberseite der Rampe erreichte die endgültige Zoomer -Power -Zelle.
Nachdem Sie alle Power -Zellen und Scout -Fliegen gesammelt haben, geben Sie die Muse des Bildhauers zurück, um Ihr Misty Island -Abenteuer zu vervollständigen.