Hogar Noticias "Las 12 mejores compilaciones multiclasas para Baldur's Gate 3"

"Las 12 mejores compilaciones multiclasas para Baldur's Gate 3"

by Zachary Apr 13,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden mejorar su juego a través de combinaciones multiclase, ofreciendo compilaciones de personajes más versátiles.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, enriqueciendo la experiencia de juego para los fanáticos de Baldur's Gate 3 .
  • Las configuraciones multiclase como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan combinaciones temáticas únicas y poderosas.

En Baldur's Gate 3 , los jugadores pueden traer a sus personajes de campañas personales de Dungeons & Dragons al mundo de Faerun. El juego presenta un desafío emocionante con una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito de Illithid que podría transformar a los personajes en Mindflayers. Este peligro inminente obliga a los jugadores a competir contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y preservar sus identidades.

Si bien los jugadores pueden cumplir con una sola clase a lo largo de sus aventuras, explorar opciones multiclase puede conducir a construcciones más flexibles y poderosas. La multiclasa permite a los personajes aprovechar las mejores características de varias clases de D&D, convirtiéndolos en guerreros versátiles capaces de abordar cualquier amenaza.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios listo para introducir 12 nuevas subclases a la puerta 3 de Baldur , los fanáticos anticipan ansiosamente la oportunidad de experimentar con nuevas e innovadoras construcciones de personajes. Antes de que estas subclases, como el Swashbuckler y el juramento de la conquista, estén disponibles, los jugadores pueden querer profundizar en algunas configuraciones multiclase altamente efectivas. Estos incluyen la construcción básica para paladines y brujos, así como una mezcla temática entre hechiceros y clérigos.

12. Blople Lockadin (Ancient Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

Dada la adhesión de Baldur Gate 3 al conjunto de reglas D&D 5e, no sorprende que el juego incorpore construcciones potentes del juego de rol de mesa. El grapador de Lockadin aprovecha la sinergia entre las clases de brujo y paladín con sede en CHA. Las ranuras de hechizos limitadas del brujo pero la poderosa utilidad complementan la falta de hechizos de utilidad del Paladín, pero significativa de potencia de fuego.

Esta construcción maximiza el daño y el potencial de utilidad del brujo al tiempo que agrega la supervivencia del Paladín a través de una fuerte competencia de armadura y una mayor ofensa a través de Smite Divine y un ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten un uso frecuente de SMITES divinos y explosiones de eldritch de largo alcance.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elige hazaña
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11. Dios del trueno (tormenta de tormenta 10, tempestad clérigo 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

Baldur's Gate 3 presenta resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, lo que permite a los jugadores crear construcciones simbólicas alineadas con los elementos. El dios del trueno combina la ferocidad natural del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo.

Si bien sumergir dos niveles en el clérigo puede parecer mínimo, otorga acceso a una armadura pesada y un dominio de las armas marciales. La característica crucial aquí es la ira de la tormenta , proporcionando una reacción que inflige el rayo 2d8 o el daño de los truenos sobre un ahorro de DEX fallido, actuando efectivamente como un golpe divino de solo reacción con un toque elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva puede maximizar el trueno o el daño de los rayos de un hechizo utilizando una carga de divinidad del canal y una reacción, ofreciendo poderosas oportunidades de Nova con hechizos de hechicero de alto nivel.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: +2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel
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