Le jeu de services en direct largement populaire Roblox est actuellement examiné par la US Securities and Exchange Commission (SEC), comme l'a confirmé un récent rapport de Bloomberg. La SEC a répondu à une demande de loi sur la liberté d'information indiquant qu'il existe des e-mails faisant référence à Roblox dans le cadre d'une "enquête active et en cours". Cependant, les détails de l'implication de Roblox ou la nature de l'enquête ne sont pas divulgués. La SEC a cité les préjudices potentiels à la procédure d'application en cours comme la raison de ne pas partager plus de détails, et Roblox n'a pas répondu aux demandes de commentaires de Bloomberg.
Roblox a fait face à diverses critiques dans le passé. En octobre dernier, un rapport a accusé Roblox Corporation de gonfler ses statistiques quotidiennes de l'utilisateur actif (DAU) et de créer un environnement nocif pour les enfants. En réponse, Roblox a fermement nié ces allégations sur son site officiel, soulignant que la «sécurité et la civilité» est fondamentale de sa plate-forme. La société a également admis que la fraude non détectée et l'accès non autorisé pourraient conduire à des chiffres de DAU gonflés. En 2024, Roblox a introduit des mises à jour importantes de ses systèmes de sécurité et de ses contrôles parentaux.
De plus, en 2023, les familles ont intenté des poursuites contre Roblox, affirmant que la société a déformé sa capacité à assurer un environnement sûr et approprié pour les enfants. Une enquête en 2021 de People fait des jeux a examiné si Roblox exploitait ses créateurs de contenu.
La semaine dernière, les actions de Roblox ont connu une baisse de 11% après que la société a annoncé 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, en descendant de l'estimation de StreetAccount de 88,2 millions. En réponse, le PDG de Roblox, David Baszucki, a annoncé des investissements continus dans l'économie virtuelle de la plateforme, la performance des applications et les améliorations axées sur l'IA pour la découverte, la sécurité, l'autonomisation des créateurs et l'expérience utilisateur globale.