De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer ce processus.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, notamment pour les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des temps de compilation des shaders allongés, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels tels que la couleur et l'éclairage dans les jeux 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas nécessairement dû à une erreur de l'utilisateur, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a fourni une solution qui réduit considérablement le temps de compilation des shaders. Les étapes sont les suivantes :
- Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
- Localisez les paramètres globaux.
- Ajustez la taille du cache Shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : Seules trois options (5 Go, 10 Go et 100 Go) sont généralement disponibles ; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.
Cette méthode réduit non seulement considérablement le temps de compilation du shader (à quelques secondes), mais résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un correctif officiel de NetEase. Actuellement, le développeur n’a pas abordé publiquement ce problème. Cependant, pour éviter de longs temps de chargement, cette solution vaut la peine d'être essayée.
Ceci conclut le guide sur la résolution de la compilation lente des shaders dans Marvel Rivals.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.