सदस्यता सेवाएं सर्वव्यापी हैं, मनोरंजन से लेकर किराने का सामान तक सब कुछ प्रभावित करती हैं। यह "सब्सक्राइब एंड थ्राइव" मॉडल दृढ़ता से उलझा हुआ है, लेकिन गेमिंग में इसकी लंबी उम्र एक सवाल बना हुआ है। आइए इसे देखें, एनेबा में हमारे दोस्तों के सौजन्य से।
सब्सक्रिप्शन गेमिंग और इसकी अपील का उदय Xbox गेम पास और PlayStation प्लस क्रांति करने वाली गेम एक्सेस जैसी सेवाओं के साथ सब्सक्रिप्शन-आधारित गेमिंग में विस्फोट हो गया है। प्रति-शीर्षक लागत के बजाय, एक मासिक शुल्क एक विशाल गेम लाइब्रेरी को अनलॉक करता है। यह कम-कमिटमेंट दृष्टिकोण कई लोगों के लिए अपील करता है, एकल-शीर्षक खरीद के दबाव के बिना विविध गेमिंग अनुभवों की पेशकश करता है। विभिन्न शैलियों और शीर्षक का नमूना लेने के लिए लचीलापन अनुभव को ताजा और रोमांचक रखता है।
शुरुआती दिन: Warcraft की अग्रणी भूमिका की दुनिया
सब्सक्रिप्शन गेमिंग नया नहीं है। Warcraft की दुनिया (Eneba के माध्यम से रियायती कीमतों पर उपलब्ध है!), 2004 में लॉन्च किया गया, एक प्रमुख उदाहरण प्रदान करता है। लगभग दो दशकों के लिए, इसके सदस्यता मॉडल ने विश्व स्तर पर लाखों लोगों को बंद कर दिया है। वाह की लगातार अद्यतन सामग्री और खिलाड़ी-चालित अर्थव्यवस्था ने एक जीवंत, गतिशील दुनिया को बढ़ावा दिया, जो सदस्यता-आधारित गेमिंग की व्यवहार्यता और क्षमता का प्रदर्शन करता है। यह सफलता अन्य डेवलपर्स द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया।
विकास और अनुकूलन
सब्सक्रिप्शन गेमिंग क्रांति में भाग लेने के लिए और वाह सदस्यता, गेम पास टियर, और बहुत कुछ पर सहेजें, eneba.com पर जाएं।