Clair Abscur : Expedition 33의 흥미로운 이야기를 발견했습니다. 발전으로 이어진 창의적인 여정과 Sandfall Interactive가 지루함의 불꽃과 혁신에 대한 욕구에서 어떻게 태어 났는지에 대해 알아보십시오.
Clair Alccur : Expedition 33은 지루함으로 만들어졌습니다
다른 일을합니다
Clair Abscur : Expedition 33은 2025 년 가장 높은 등급의 게임 제목을 얻었습니다. 그 기원 이야기는 똑같이 설득력이 있습니다. 감독의 지루함과 표준에서 벗어나기를 갈망했습니다.
5 월 4 일 BBC News와의 공개 인터뷰에서 Sandfall Interactive의 개발자들은 게임의 시작 이야기를 공유했습니다. Guillaume Broche 감독은이 프로젝트가 Ubisoft에서 일하면서 2020 년 유행병 기간 동안 그의 불안을 퇴치하는 방법으로 시작했다고 설명했다. Final Fantasy 시리즈에 대한 그의 평생 사랑에서 영감을 얻은 Broche는 비슷한 JRPG 경험을 만들어 Reddit에 대한 게시물만으로 여행을 시작했습니다.
행운의 뇌졸중
Belle époque에서 영감을 얻은 턴 기반 게임에 대한 Broche의 비전은 처음에는 많은 흥분을 얻지 못했습니다. 그는 Reddit과 다양한 온라인 포럼을 가로 질러 연락하여 같은 생각을 가진 사람들이 자신의 대의에 합류했습니다.
호주에서 폐쇄 된 Jennifer Svedberg-Yen은 성우를 찾는 Broche의 게시물 중 하나를 우연히 발견했습니다. 흥미롭고, 그녀는 오디션을 받았으며 처음에는 주요 캐릭터 역할을 위해 캐스팅되었습니다. 그녀의 참여는 곧 확장되었고, 그녀는 원정대 33의 주요 작가가되었습니다.
Broche는 결국 Ubisoft가 Expedition 33에 전적으로 집중하여 그 과정에서 Sandfall Interactive를 설립했습니다. 출판사 Kepler Interactive의 자금으로 팀은 약 30 명의 회원으로 성장했으며, 그 중 많은 사람들이 Composer Lorien Testard와 같은 비 전통적인 채널을 통해 SoundCloud에서 발견되었습니다.
Kepler Interactive의 후원은 Sandfall이 Charlie Cox, Ben Starr, Jennifer English 및 Andy Serkis를 포함한 유명한 배우들과 협력하여 게임의 이야기 깊이를 풍요롭게 할 수있었습니다.
확장 팀에도 불구하고 Broche와 Svedberg-Yen은 생산 중에 다각적 인 역할을 강조했습니다. 핵심 팀원들은 종종 여러 언어에서 Svedberg-Yen이 번역을 처리하면서 여러 가지 책임을 맡았습니다. Broche는 팀을 칭찬했다. "우리는 주로 주로 주니어 사람들의 놀라운 팀이지만 프로젝트에 엄청나게 투자하고 재능이 있다고 생각합니다."
원정 33의 창조물은 게임 자체만큼 매혹적입니다. 지루함과 세렌디피티에 의해 촉진 된 Sandfall Interactive는 여러 세대 동안 소중히 여기는 걸작을 만들었습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!