<🎵 🎵> <> 리메이크 파트 3 : 스토리 완료, 최대 증기 앞서! <🎵 🎵>
<>
하마구치 감독과 프로듀서 키타 타 (Kitase)는 최근 리메이크 파트 3의 주요 스토리가 완료되었으며 개발이 순조롭게 진행되고 있음을 확인했습니다. 이 흥미 진진한 뉴스는 3 부작이 계획된 릴리스를 위해 계속 추적되도록합니다.
개발은 일정에 따라 남아 있습니다 <🎵
<>
Famitsu 인터뷰에서 Hamaguchi는 팀의 효율적인 워크 플로우를 강조하여 Rebirth를 완료 한 직후 개발을 시작했습니다. 그는이 프로젝트가 리메이크 프로젝트의 처음에 확립 된 원래 타임 라인에 따라 진행되고 있음을 확인했다.
<>
Kitase는이 감정을 반향하여 세 번째 게임의 이야기의 완성을 강조했습니다. 그는 최종 제품에 대한 만족을 표명하면서 원본에 대한 신실함을 강조하면서 원본을 능가하는 만족스러운 결론을 제공합니다.
Rebirth의 리셉션에 대한 초기 우려
<>
재생 (2024 년 초 출시)의 비판적 호평과 광범위한 성공에도 불구하고 개발 팀은 처음에 플레이어 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다. Kitase는 3 부작 형식 내에서 첫 번째 게임의 성공을 따르는 압력을 인정했습니다. 그러나 중생에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 팀 사기와 최종 할부에 대한 자신감을 높였습니다. Hamaguchi는이 긍정적 인 분위기를 파트 3의 발전에 유익한 것으로 강조했습니다.
Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"은 별도의 Automaton 인터뷰에 자세히 설명되어 있으며 플레이어 피드백을 전략적으로 통합하는 것이 포함됩니다. 팀은 단순히 확립 된 방향을 변경하기보다는 핵심 목표를 향상시키는 제안을 우선시합니다.
PC 게임의 상승 <🎵 🎵>
<>
개발자들은 또한 PC 게임의 인기가 높아지는 것을 다루었습니다. Kitase는 개발 비용 상승과 광범위한 잠재 고객에게 도달해야 할 필요성을 지적하여 Console-Specific 릴리스에 비해 PC 시장의 글로벌 범위를 강조했습니다. 이것은 첫 번째 게임과 비교하여 재건의 가속화 된 PC 포트 릴리스를 설명합니다.
.
<>
Hamaguchi는 이러한 변화에 대해 더 자세히 설명했으며, 팀이 게임 소비의 변화하는 환경에 적응하기 위해 재생이 더 빠른 PC 포트 릴리스를 우선 순위로 삼았다 고 진술했다.
리메이크 3 부작의 결론에 대한 기대는 엄청납니다. 팀의 긍정적 인 <<>와 PC에서 Rebirth의 성공적인 출시는시기 적절하고 만족스러운 피날레를 위해 잘 보이며 잠재적으로 전임자보다 더 빨리 PC에서 출시 될 수 있습니다. .
<🎵 🎵> <<> Rebirth는 현재 PC (Steam) 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다.
리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC (Steam)에서 사용할 수 있습니다.