hamaguchi監督とプロデューサーのKitaseは最近、
リメイクパート3のメインストーリーラインが完了しており、開発がスムーズに進んでいることを確認しました。 このエキサイティングなニュースは、3部作が計画されたリリースのために順調に進んでいることを保証します。
開発はスケジュールに残っています
ファミツのインタビューで、浜口はチームの効率的なワークフローを強調し、
再生を完了した直後に開発を開始しました。 彼は、リメイクプロジェクトの最初に確立された元のタイムラインに従ってプロジェクトが進行していることを確認しました。
キターゼはこの感情を反映し、第3ゲームの物語の完成を強調しました。 彼は最終製品に満足を表明し、元の製品に対する忠実さを強調しながら、オリジナルを上回る満足のいく結論を提供します。 Rebirthのレセプションに関する最初の懸念
再生(2024年初頭にリリースされた)の批評家の批評と広範な成功にもかかわらず、開発チームは当初、プレーヤーのレセプションに関する懸念を抱いていました。 キターゼは、三部作形式で最初のゲームの成功をフォローアップするというプレッシャーを認めました。 しかし、再生に対する圧倒的に前向きな反応は、最終分割払いのチームの士気と自信を高めました。 浜口は、このポジティブな雰囲気をパート3の開発に有益であると強調しました。
別のオートマトンインタビューで詳述されているHamaguchiの開発に対する「論理ベースのアプローチ」には、プレイヤーのフィードバックを戦略的に組み込むことが含まれます。 チームは、確立された方向を単に変更するのではなく、コア目標を強化する提案を優先します。
PCゲームの台頭
hamaguchiはこのシフトについてさらに詳しく説明し、チームがゲームの消費の変化する状況に適応するために再生のためのより速いPCポートリリースを優先したと述べました。
リメイクの三部作の結論への期待は計り知れません。 チームのポジティブ
とPCボードでの再生の成功は、タイムリーで満足のいくフィナーレのために、前任者よりも早くPCで発売される可能性があります。 RebirthはPC(Steam)とPlayStation 5で利用できます。