Palworld 의 개발자 인 PocketPair는 게임을 F2P (Free-to-A-Service) 모델로 전환하는 것을 결정적으로 배제했습니다. 이는 최근 개발자가 그러한 옵션을 탐색하고 있다는 최근 보고서를 따릅니다.
Palworld는 구매 대회로 남아 있습니다
향후 계획 : 고려중인 DLC 및 스킨
Palworld 팀은 Twitter (X)에 대한 최근 성명서에서 "Palworld TL의 미래와 관련하여 DR-우리는 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않고 F2P 또는 GAA가 아닌 구매 대회로 유지 될 것입니다." 이 발표는 PocketPair가 게임에 대한 다양한 잠재적 미래 방향을 논의한 인터뷰에서 비롯된 이전 보고서를 다루고 있습니다. 이 팀은 Palworld의 장기 성장을 보장하기 위해 다양한 옵션을 고려했지만 F2P/GAAS 모델은 궁극적으로 적합하지 않은 것으로 여겨졌다 고 설명했습니다. 그들은 Palworld가 원래 그러한 모델을 위해 설계되지 않았으며, 그것을 너무 광범위하게 적용 할 수 있다고 강조했습니다. 또한, 그들은 플레이어의 선호도를 인정하면서 항상 플레이어의 소원을 우선 순위로 삼는다는 점을 인정했습니다. 성명서는 이전 보고서로 인한 모든 우려와 지속적인 지원에 대한 감사에 대한 사과로 마무리되었습니다.
개발자는 Palworld를 최고의 게임으로 만들 겠다는 헌신을 팬들에게 안심 시켰습니다. 그들은 또한 초기 보고서를 촉발 한 ASCII Japan과의 이전에 발표 된 인터뷰가 몇 달 전에 수행되었다고 분명히했다. 그 인터뷰는 PAL 및 RAID 보스를 포함한 새로운 콘텐츠에 대한 계획을 언급했지만 현재 성명서는 다른 경로에 중점을 둡니다. PocketPair는 현재 진행중인 개발을 지원하기위한 수단으로 스킨 및 DLC를 출시 할 가능성을 탐색하여 계획이 강화됨에 따라이 주제에 대한 추가 논의를 약속합니다.
이와 별도로, Palworld 의 잠재적 PS5 버전은 다가오는 도쿄 게임 쇼 2024 (TGS 2024)에 대한 공지 사항에 나와 있습니다. 그러나 Gematsu가 언급 한 바와 같이, CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)에서 발행 한이 목록은 발표의 결정적인 확인으로 간주되어서는 안됩니다.