Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 논쟁의 여지가있는 시스템을 개선하기위한 솔루션을 계속 조사하고 있습니다.
로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴에서 거래 토큰을 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 성명서를 발표하여 플레이어 피드백과 인내에 대한 감사를 표했습니다. 지난 주 거래 기능의 출시는 많은 비판을 받았으며, 많은 플레이어 들이이 시스템을 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전히 욕심 많은"것으로 묘사했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다른 측면과 마찬가지로 거래 시스템에는 팩 개구부 제한 제한 제한, 원더 피킹 및 인앱 구매없이 거래 빈도가 포함되어 있습니다. 이러한 제한, 특히 높은 무역 토큰 (비슷한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제해야 함)은 상당한 반발을 일으켰습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown
52 이미지
플레이어 피드백이 고려 될 것이라는 사전 보증에도 불구하고 초기 거래 구현은 기대치에 미치지 못했습니다. Creatures Inc.는 제한 조치가 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해하고 미래의 사건에서 필요한 항목을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 약속을 전달하지 못했습니다.
논쟁은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 알려졌다. 이는 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 점에 더 힘 입어 플레이어가 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 제한입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.