'뱀파이어 서바이버즈' 개발진이 자신들의 히트 게임을 영화화하는 과정의 복잡성에 대해 털어놨습니다. 원래 애니메이션 시리즈로 발표되었으나 이제는 실사 영화가 될 가능성이 있으며, "게임에 플롯이 없다는" 독특한 도전 과제를 강조했습니다.
각색의 퍼즐
스튜디오 폰클은 비록 2023년에 처음으로 애니메이션 각색을 발표했었지만, 최근 Steam 업데이트에서 "스토리 키친과 여전히 실사 영화 작업을 함께 진행 중"이라고 확인했습니다. 개발자들은 적의 대군을 쓰러뜨리는 미니멀리스트 액션 게임을 영화 형태로 옮기는 데 내재된 어려움을 솔직하게 논의했습니다.
"제작을 서두르기보다는, 우리는 올바른 창작 파트너를 찾기 위해 인내심을 가지고 기다려 왔습니다."라고 폰클은 설명했습니다. "'뱀파이어 서바이버즈'를 비대화형 미디어로 전환하려면 탁월한 아이디어, 창의력, 그리고 게임의 독특한 매력에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 완벽하게 갖추기 어려운 조합이죠."
스튜디오는 자신들의 서사적 난제를 유머러스하게 인정했습니다: "게임에 줄거리가 없다는 점을 기억해 주세요 - 그렇죠? 이런 예측 불가능성이 사실은 영화 전망을 흥미롭게 만듭니다."
인디 히트에서 스크린으로
원래 2021년 작은 스팀 타이틀로 출시된 '뱀파이어 서바이버즈'는 중독성 있는 로그라이트 게임플레이 덕분에 예상치 못한 현상이 되었습니다. 플레이어들은 고딕 호러 배경에서 몰려오는 괴물들과 싸우기 위해 진화하는 무기와 능력을 전략적으로 결합합니다.
이 게임의 성공은 상당한 확장으로 이어져, 현재 50명의 캐릭터, 80개의 무기, 그리고 캐슬베니아 헌정 팩과 같은 주요 DLC를 자랑합니다. IGN의 8/10 점수 리뷰는 "겉으로는 단순하지만 놀라운 깊이를 숨기고 있다"고 칭찬했지만, 가끔씩 발생하는 진행 속도 문제를 지적하기도 했습니다.
아직 발표된 개봉일은 없지만, 팬들은 이 줄거리 없는 게임플레이 경험이 어떻게 영화적인 스토리텔링으로 변모할지 궁금해하고 있습니다. 폰클은 각색을 발표했을 때 "뱀파이어 서바이버즈에서 가장 중요한 것은 스토리입니다"라고 농담했던 것처럼 자신들의 트레이드마크인 유머러스한 접근 방식을 고수하고 있습니다.