『ヴァンパイア・サバイバーズ』の開発者は、ヒット作の映像化における複雑さについて語った。アニメシリーズとして発表されたものの、現在では実写映画となる可能性があり、「ゲームにはプロットがない」という独特の課題を浮き彫りにしている。
映像化の難題
スタジオ・ポンクルは、2023年にアニメ化を発表したにもかかわらず、最近のSteamアップデートで「ストーリーキッチンと実写映画について依然として協力中」であることを確認した。開発者は、敵の大群をなぎ倒すことが中心のミニマリストなアクションゲームを映像形式に翻訳することに内在する困難さについて率直に議論した。
「制作に急ぎ足で取り組むのではなく、我々は正しいクリエイティブパートナーを見つけるために辛抱強く待ってきた」とポンクルは説明する。「『ヴァンパイア・サバイバーズ』を非インタラクティブなメディアに変えるには、卓越したアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな魅力に対する深い理解が必要だ。これは完璧にするのが難しい組み合わせである」。
スタジオは彼らの物語上の難問をユーモラスに認めた:「ゲームにはプロットがないことをどうか覚えておいてください ― ですよね?この予測不可能さが、実は映画の見通しをエキサイティングにしている」。
インディーズヒットからスクリーンへ
2021年に小さなSteamタイトルとしてリリースされた『ヴァンパイア・サバイバーズ』は、その中毒性のあるローグライトゲームプレイのおかげで、予想外の現象となった。プレイヤーはゴシックホラー設定で波のように押し寄せるモンスターと戦うため、進化する武器と能力を戦略的に組み合わせる。
このゲームの成功は大幅な拡張につながり、現在では50のキャラクター、80の武器、および『キャッスルヴァニア』へのオマージュパックのような主要なDLCを誇っている。IGNの8/10レビューは、「信じられないほどの深みを隠した外面的なシンプルさ」を称賛したが、時折のペーシングの問題にも言及した。
発表された公開日はまだないが、ファンはこのプロットのないゲーム体験がどう映画的ストーリーテリングに変わるのか興味津々だ。ポンクルは彼らのトレードマークであるユーモアのあるアプローチを維持しており、以前映像化を発表した際に「『ヴァンパイア・サバイバーズ』で最も重要なのはストーリーです」と冗談を交えて述べていた。