EA의 Vince Zampella 부사장은 최근 Speed for Franchise의 현재 상태에 관한 업데이트를 제공했습니다. *NFS Unbound *가 출시 된 지 2 년이 지났으며 그 이후로 상징적 인 레이싱 시리즈의 다음에 대한 공식 소식은 거의 없었습니다.
이러한 침묵의 이유는 크리터 리온 게임의 현재 배틀 필드 * 타이틀 개발에 중점을두기 때문입니다. Zampella가 설명한 것처럼 EA의 최우선 과제는 현재 배틀 필드 * 프랜차이즈에서 강력한 새로운 출품작을 제공하고 있습니다. 이 프로젝트는 플레이어 피드백을 심층적으로 고려하여 개발되고 있으며 4 개의 다른 스튜디오 간의 협업이 포함되어 EA의 성공에 대한 EA의 모든 노력을 강조합니다.
Zampella는 또한 팀이 *Battlefield 2042 *의 실수를 반복하지 않기로 결정했으며, 이는 분열적인 게임 플레이 변경 및 기술적 문제로 인해 출시시 무거운 비판에 직면했다. 이 플레이어 우선 전략은 * Battlefield *를 넘어 확장되며 * NFS Unbound *에 대한 지속적인 컨텐츠 업데이트에도 적용되고 있습니다.
EA는 새로운 * Battlefield *가 출시 후 출시 후 지원 단계를 시작한 후에 만 * Freed for Speed * 프랜차이즈로 다시 관심을 돌릴 것으로 보인다. 최근 * NFS * 타이틀의 미지근한 수신을 고려할 때이 지연은 실제로 유리할 수 있습니다. EA가 팬 입력을 통합하여 시리즈를 성공적으로 재부팅하는 것을 목표로한다면 과거의 실망이 사라지고 향수를 재건 할 수있는 시간이 현명한 장기 전략이 될 수 있습니다.
현재 팬들은 즉시 미래에 * Need for Speed *와 관련된 주요 발표를 기대해서는 안됩니다. 인내심이 필요할 수 있지만 시간이 옳을 때 더 강력하고 팬 중심의 반환을위한 길을 열 수 있습니다.