게임 시상식에서의 속편 발표에 이어 ōkami 속편의 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와 대화 한 후 Capcom의 RE 엔진이 게임에 전원을 공급할 것이라고 독점적으로 확인합니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 디렉터)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지 역할을 설명했습니다. Capcom 및 Hideki Kamiya와의 협력 경험과 RE 엔진에 대한 친숙 함 (엔진 클로버는 경험이 부족함)에 대한 친숙 함이 개발에 도움이되는 독특한 적합합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 있습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력에 대해 물었을 때 단순히 "예"라고 말했습니다. Capcom은 Kamiya의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 생각하며 엔진의 유명한 표현력과 그 사용을 둘러싼 높은 기대치를 강조합니다. Kamiya 자신은 팬들이 엔진의 품질을 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 – Kami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시하면서 현재 기술과 RE 엔진을 통해 과거의 야망을 능가 할 수 있다고 진술했습니다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 용으로 개발) 인 Re Engine은 The Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma 프랜차이즈를 포함한 수많은 주요 타이틀로 사용되었습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 뚜렷한 미학에 대한 잠재적 인 응용 프로그램은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 옥 카미 속편에 일부 Rex 요소가 포함될 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 개발 리드가 포함 된 전체 Q & A가 자세한 내용을 위해 제공됩니다.