Dom Aktualności Ubisoft ujawnia pogłoski o poziomie AAA

Ubisoft ujawnia pogłoski o poziomie AAA

by Layla Jan 19,2025

Ubisoft’s Next Ubisoft może pracować nad kolejną grą typu „AAAA”, informacja pochodzi z profili jego pracowników na LinkedIn. Przyjrzyjmy się bliżej projektom, które mogą powstawać za kulisami!

Podobno Ubisoft pracuje nad kolejną grą „AAAA”

Po „Czaszce i kości”

Ubisoft’s Next Z profilu młodszego projektanta dźwięku firmy Ubisoft na LinkedIn, udostępnionego przez użytkownika X (Twitter) Timur222, wynika, że ​​Ubisoft może pracować nad kolejną dużą grą. Pracownik pochodzi z Ubisoft India Studio i według jego informacji pracuje w Ubisoft od roku i dziesięciu miesięcy. Opis jego stanowiska brzmi:

„Odpowiedzialny za tworzenie projektów dźwiękowych, efektów dźwiękowych i foley dla niezapowiedzianych projektów gier AAA i AAAA

Ubisoft’s Next Konkretne szczegóły projektu pozostają jednak poufne, warto jednak zaznaczyć, że pracownik wspomniał nie tylko o projekcie AAA, ale także o projekcie AAAA. Etykieta „AAAA” została ukuta przez dyrektora generalnego firmy Ubisoft, Yvesa Guillemota, po wydaniu pirackiej gry symulacyjnej Skull and Bones i miała na celu podkreślenie ogromnego budżetu i intensywnego rozwoju gry przed premierą. Pomimo oceny AAAA, Skull and Bones otrzymało mieszane recenzje.

Ambicje Ubisoftu, by stworzyć więcej gier z potrójnym A, wydają się wciąż żywe, a ta wiadomość sugeruje, że niektóre z ich nadchodzących gier będą podobne pod względem produkcji i skali do Skull and Bones.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-01
    Dave the Diver Nowe DLC i nowe gry ujawnione w AMA

    Twórca „Dave Diver” przekazał wiadomość w AMA: wkrótce pojawi się nowe fabularne DLC i nowa gra! Studio MINTROCKET ogłosiło nowe DLC fabularne dla „Dave Diver” oraz nową grę w fazie tworzenia podczas wydarzenia AMA w serwisie Reddit 27 listopada. To oczekiwane fabularne DLC ukaże się w 2025 roku, a informacje na temat nowej gry na razie trzymane są w tajemnicy. Wielu fanów pytało o plany na przyszłość dla Dave’a the Divera w AMA, przy czym najczęstszym pytaniem było pytanie o rozszerzenia i kontynuacje gry. Zespół programistów odpowiedział z optymizmem: „Kochamy Dave'a i postacie w grze tak bardzo, że chcieliśmy kontynuować ich podróż”. Zespół programistów wyjaśnił dalej: „Obecnie skupiamy się na fabularnych DLC i aktualizacjach poprawiających jakość gry!” Zapewnił także fanów, że „nowa zawartość będzie nadal wydawana” i powiedział, że wkrótce udostępni aktualizacje.

  • 19 2025-01
    Love and Deepspace Wersja 3.0 ze specjalnymi 5-gwiazdkowymi kroplami Wspomnień Tomorrow!

    Love and Deepspace Wersja 3.0 zostanie udostępniona 31 grudnia 2024 r. i będzie zawierać część Cosmic Encounter. 1 aktualizacja! Spodziewaj się zalewu darmowych nagród: wielu 5-gwiazdkowych i 4-gwiazdkowych wspomnień, akcesoriów, kostiumów i nie tylko. Zagłębmy się w szczegóły! Love and Deepspace Wersja 3.0: Co nowego? Główne wydarzenie

  • 19 2025-01
    Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

    Sony złożyło wniosek patentowy, którego celem jest uczynienie gier bardziej dostępnymi dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry. Patent Sony: Opracowanie tłumacza amerykańskiego języka migowego na japoński język migowy dla gier wideo Planuje wykorzystanie sprzętu VR i działanie poprzez gry w chmurze Firma Sony złożyła wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię umożliwiającą tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL), zrozumiały dla osób mówiących po japońsku. Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grze. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty z jednego języka na tekst, a następnie dokona konwersji tekstu na inny