Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, zwłaszcza tytułów online, często wiąże się z pewnym okresem ładowania. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają wydłużony czas kompilacji shaderów, czasami trwający kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie w grach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem niekoniecznie wynika z błędu użytkownika, istnieje obejście wykryte przez społeczność.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, dostarczył rozwiązanie, które znacznie skraca czas kompilacji shaderów. Kroki są następujące:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Znajdź ustawienia globalne.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: zazwyczaj dostępne są tylko trzy opcje (5 GB, 10 GB i 100 GB); wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.
Ta metoda nie tylko radykalnie skraca czas kompilacji modułu cieniującego (do kilku sekund), ale także rozwiązuje błędy „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą woleć poczekać na oficjalną poprawkę od NetEase. Obecnie deweloper nie odniósł się publicznie do tego problemu. Aby jednak uniknąć długiego czasu ładowania, warto wypróbować to rozwiązanie.
To kończy przewodnik dotyczący rozwiązywania problemów z powolną kompilacją shaderów w Marvel Rivals.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X|S.