Дом Новости Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

by Riley May 14,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Их цель состояла в том, чтобы создать устойчивую систему публикации и поддержки для игровых студий, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.

В конце нашего интервью Майк Морхайм амбициозно описал чаяния компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

В период, когда был создан Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, и все они стремятся создать более устойчивую и инновационную игровую среду. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо должны были отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven выстоял. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, открывая не одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, стреляющий из первого лица, основанный на экипажах, сосредоточенный вокруг космических ограблений (который у нас была возможность предварительно просмотреть). Две другие игры разрабатываются внешне, но публикуются и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, в настоящее время находящегося в раннем доступе и запланированного для полного запуска 1,0 в мае, и Mechabellum, основанного на обороте тактического автобутлера из китайской студии, которая была выпущена в сентябре прошлого сентября. При поддержке Dreamhaven, Game River стремится держать Mechabellum обновлять и заинтересованные в долгосрочной перспективе.

Это важное предприятие для относительно новой компании, такой как Dreamhaven, но их усилия на этом не останавливаются. Они также поддерживают десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка может или не может включать в себя помощь в публикации. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что цель Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC дискуссии вращались вокруг продолжающегося отраслевого кризиса, подчеркивая, как приоритизация прибыли над всем остальным способствовало волне отмены, отключений и увольнений. Когда я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, он подчеркнул, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он считает, что хорошая игра не может быть создана без свободы иногда терпеть неудачу.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Есть что -то всего в этом. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, я спросил о большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он подытожил это одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наш разговор перешел на новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии в отношении генеративного ИИ. Хотя эта технология является непопулярной среди геймеров и вызывает беспокойство для многих разработчиков, многочисленные игровые компании AAA начинают реализовать ее, либо осторожно, либо открыто. Dreamhaven не избегает этой темы, отметил Morhaime, но их использование ИИ было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или внутренней разработки политики. Это не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Обращаясь к менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2, я отметил, что Sunderfolk и Lynked оба приходят на переключение, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Тем не менее, многоплатформенное объявление Wildgate заметно опущено переключатель. Morhaime оставался плотным на этом фронте, но поделился своими мыслями о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить свои игры и оценить реакцию как игроков, так и отрасли.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи Более+
  • 14 2025-05
    «Переключатель Nintendo Switch 2 затоплена требованиями« DROP The Price ».

    Первая после Switch 2 Nintendo Direct Livestream Nintendo Direct Livestream в настоящее время сталкивается с множеством разочарованных комментариев зрителей, требующих, чтобы компания «снизила цену». Быстрый взгляд на чат на YouTube во время потока раскрывает широкое недовольство стратегией ценообразования для девяти

  • 14 2025-05
    Руповская гонка Rupaul Race Match Queen

    После ослепительного успеха Drag Race Superstar Rupaul, Games Group East Side снова приносит Sparkle со своей последней мобильной игрой, Rupaul's Drag Race Match Match Queen. Этот новый опыт Match-3 должен погрузить игроков в яркий мир Drag, показывающие сказочные головоломки, STUN

  • 14 2025-05
    "Yellowjackets: полный сюжет"

    *Эта статья включает в себя спойлеры для Yellowjackets Season 1 и Season 2. Если вы хотите наверстать упущенное во втором сезоне, не стесняйтесь использовать Jumplinks, расположенные вверху или слева от вашего экрана.******************************