После обновления чувств Nexon вернулся с еще одним захватывающим обновлением для Blue Archive , набрав все правильные ноты для поклонников. Серенадное просмотр в настоящее время живет, представляя двух новых студентов-идолов, увлекательной новой сюжетной арки и основных новостей для тех, кто хочет играть на ПК.
Мари (поп -идол) и Сакурако (поп -идол) являются звездами последнего набора персонала в Голубом архиве . Мари привносит уникальный стиль поддержки исцеления на поле битвы, превращая избыточное исцеление в бонусный HP и укладывая услуги фанатов для стильного края. С другой стороны, Сакурако предназначена для улучшения критического и критического DMG для себя и специальных студентов, что делает ее идеальным выбором для команд, способствующих быстрым, высоким результатам. Оба идола доступны для набора персонала только до 28 апреля, поэтому не упустите возможность добавить их в свой список до того, как их событие завершится.
Сюрьядское сюжетное мероприятие, которое началось 15 апреля, приглашает игроков в центре внимания после завершения миссии 2-3 (нормально). Это событие плавно сочетает в себе мечты Идола с драмой школьной жизни, отличительной чертой рассказывания историй Blue Archive , и оно доступно до того же крайнего срока 28 апреля.
В дополнение к новому контенту, разработчики подтвердили во время своей недавней прямой трансляции, что Blue Archive идет в Steam. Это означает, что у игроков ПК скоро появится возможность синхронизировать свой прогресс и насладиться игрой на всех платформах. Кроме того, были обещаны улучшения английской локализации, улучшив общий опыт для англоговорящих игроков.
Чтобы увидеть, как работают эти новые герои, обязательно ознакомьтесь с нашим списком уровней Archive . Вы также можете воспользоваться синими архивными кодами , чтобы претендовать на многочисленные бесплатные и улучшить свой игровой процесс.
Завершение этого обновления - новая окончательное ограничение Chokmah (специальная броня), доступный до 12 мая. Это событие вводит многослойный вызов босса с акцентом на броню, где побеждая высшую стадию автоматически открывает вознаграждения от всех нижних уровней, устраняя необходимость в обширном шлифовании.