Быстрые ссылки
Приобретение определенных материалов для крафта в Nier: Automata оказывается значительно более сложной, чем другие. Несмотря на то, что не визуально различные, некоторые ресурсы, такие как нетронутый винт, исключительно редки.
Несмотря на то, что он покупается у Эмиля, его запасы колеблется, что делает прямое приобретение у машин потенциально более быстрой и дешевой альтернативой. Вот две сельскохозяйственные стратегии:
Где найти нетронутые винты в Nier: Automata
Goliath-Bipeds, самые большие не боссовые машины, бросают различные винты, причем самые редкие винты являются самыми редкими. Голиафские бипжизы на более высоком уровне дают лучшую скорость падения; Приобретение ранней игры практически невозможно.
Несколько мест надежно порождают голиафы. Яма, где вы впервые столкнулись с Адамом, является одним из таких мест, также идеально подходящая для фермерских машин. Тем не менее, голиаф-биппики здесь находятся примерно в 30-м уровне, что приводит к более низкой первозданной скорости капля винта. Преимущество - их постоянное возрождение, обеспечивающее постоянное сельское хозяйство.
В качестве альтернативы, во время третьего прохождения, быстрое путешествие в лесной замок: точка доступа к фронту. Два уровня 49-го уровня голиафа охраняют вход, предлагая более высокую вероятность падения. Однако они не возрождаются; Вам нужно быстро перейти в далекое место и вернуться, чтобы повторить процесс.
Оба метода выигрывают от подключаемого чипа повышения частоты.
Оптимальная стратегия сельского хозяйства
Лучший метод зависит от двух ключевых факторов:
- Время загрузки системы: Скорость, с которой нагрузка вашей системы влияет на эффективность каждого метода.
- Терпение игрока: Перепись для сельского хозяйства требует значительных временных инвестиций.
Лесной метод предлагает более высокую скорость падения, но включает в себя частые нагрузочные экраны, минимизирующие фактический игровой процесс. Выберите это, если время нагрузки незначительны, и вы определяете приоритеты эффективности. Метод PIT обеспечивает непрерывный игровой процесс, позволяющий одновременно сельскохозяйственное хозяйство других материалов и XP, что делает его идеальным для игроков, которые предпочитают последовательные действия и меньше времени простоя.