Волнение ощутимо для поклонников Warhammer 40 000 и Space Marine 2, поскольку разработчики только что представили осаду, захватывающий новый взгляд на любимый режим орды. С выпуском дебютного трейлера тизера, потрясающих скриншотов и первоначального понимания его механики, ожидание находится на рекордно высоком уровне. Стремясь погрузиться глубже, я обратился к Тиму Уиллитсу, главному креативному директору Sabre Interactive, с серией горящих вопросов об этом новом режиме и будущем игры.
В нашем подробном обмене Уиллитс предоставил увлекательное представление о механике осадного режима. Он подтвердил захватывающую особенность возможности позвонить в дредноут, добавив к игровому процессу мощное новое измерение. Кроме того, Willits проливает свет на то, почему Space Marine 2 поддерживает максимум кооператива с тремя игроками, решение, которое уравновешивает интенсивную командную работу с стратегической глубиной.
Заглядывая в будущее, Уиллитс также поделился планами на будущее Space Marine 2, показывая, что игра должна получить постоянные обновления контента, намного после первого года. Эта приверженность непрерывному развитию обещает сохранить игру свежей и привлекательной для своей специальной фан -базы.
Для тех, кто хочет узнать больше, прочитайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о осадке Space Marine 2 и о захватывающей дорожной карте.