Apex Legends ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงแบบแตะต่อด้านที่เป็นข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้กลับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งเป็นการแตะเพื่อเปลี่ยนเนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเพื่อเนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในการอัปเดตครั้งใหญ่กลางฤดูกาลสำหรับซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคม โดยเป็นจุดเริ่มต้นของกิจกรรม "Astral Anomaly" และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับฮีโร่และอาวุธในตำนาน <>
แม้ว่าแพทช์จะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ฮีโร่ในตำนานอย่าง Phantasm และ Loba แต่ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องก็ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" ในการแตะเพื่อแพน ซึ่งทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง เพื่อให้ชัดเจน การแตะไปด้านข้างเป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ ในขณะที่นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวนั้นรุนแรงเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วย หลังจากการฟันเฟืองจากผู้เล่น ผู้พัฒนาประกาศว่าได้กลับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้เป็นการเคลื่อนไหวแบบแตะไปด้านข้าง ข้อความระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตกลางรอบส่งผลกระทบในทางลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends โดยรับทราบว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงทำงานเพื่อ "ต่อสู้กับการหลบอัตโนมัติและโหมดเกมที่เสื่อมโทรม" ต่อไป แต่ก็ยังทำงานเพื่อ "รักษา" ลักษณะทางเทคนิคของเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การแตะไปด้านข้าง <>
Apex Legends พลิกกลับการเนิร์ฟแบบแตะต่อด้านที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อเลิกทำการเนิร์ฟการแตะไปด้านข้างได้รับการยกย่องจากผู้เล่น หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Apex Legends คือระบบการเคลื่อนที่ แม้ว่าโหมด Battle Royale ทั่วไปจะไม่มี Parkour เหมือน Titanfall ภาคก่อน แต่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างน่าทึ่งโดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะไปด้านข้าง บน Twitter ผู้เล่นหลายคนตอบสนองเชิงบวกต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>