ความอดทนอันยิ่งใหญ่ของแฟน ๆ ของ Elden Ring: ผู้สร้างความประทับใจทุกวันจนกระทั่ง NIGHTREIGN
ผู้ที่ชื่นชอบวงแหวนเอลเดนได้ดำเนินการงานเฮอร์คูลีนที่ดูเหมือนจะเอาชนะเจ้านายเมสเมอร์ที่ยากลำบากอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องตีเพียงครั้งเดียว NIGHTREIGN ความท้าทายที่ทะเยอทะยานนี้เริ่มขึ้นในวันที่ 16 ธันวาคม 2567
การประกาศเซอร์ไพรส์ของNIGHTREIGN ที่ Game Awards 2024 ตามคำสั่งก่อนหน้าจาก FromSoftware เกี่ยวกับ Shadow of the Erdtree เป็นเนื้อหา Ring Elden สุดท้ายได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ ความท้าทายของผู้เล่นนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องนี้และอาจเป็นระบบการฝึกอบรมที่ทุ่มเทสำหรับเกมใหม่
Elden Ring ฉลองครบรอบปีที่สามยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยโลกที่ซับซ้อนและเรียกร้องการต่อสู้ที่คุ้มค่า การออกแบบแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงความยากลำบากของซีรี่ส์ของซีรีส์นำเสนออิสระที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ความนิยมที่ยั่งยืนของเกมเน้นย้ำถึงผลกระทบต่อมรดกของ SoftwareYouTuber Chickensandwich420 กำลังบันทึกความสำเร็จที่เหลือเชื่อนี้ การดำเนินการที่สอดคล้องกันและไม่น่าสนใจของการต่อสู้ของเจ้านายที่ท้าทายนี้ (Messmer จาก
Shadow of the erdtree DLC) นั้นน้อยกว่าเกี่ยวกับทักษะและมากขึ้นเกี่ยวกับการอุทิศตนและความแข็งแกร่งอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่การวิ่งแบบฮิตนั้นเป็นเรื่องธรรมดาในชุมชน FromSoftware การทำซ้ำที่แท้จริงจะยกระดับสิ่งนี้ไปสู่การทดสอบความอดทนที่เป็นเอกลักษณ์
วัฒนธรรม FromSoftware Challenge
playthroughs ที่ท้าทายนั้นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์จาก Software ผู้เล่นคิดค้นยากอย่างไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อมักจะเป็นไปไม่ได้เช่นการเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ได้รับความเสียหาย การออกแบบของเจ้านายที่ซับซ้อนและโลกที่กว้างขวางเป็นเชื้อเพลิงทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์นี้สัญญาว่าจะมีความท้าทายใหม่ ๆ เมื่อNightreign's release
การเปิดเผยที่ไม่คาดคิดของNIGHTREIGN ตรงกันข้ามกับข้อความก่อนหน้านี้จากนักพัฒนา เริ่มแรก เงาของ Erdtree ถูกนำเสนอเป็นบทสรุปของ Elden Ring อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ขยายจักรวาล Elden Ring โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมแบบร่วมมือ วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า