บ้าน ข่าว Flow Free: Shapes เผยขอบเขตใหม่ในเกมปริศนา

Flow Free: Shapes เผยขอบเขตใหม่ในเกมปริศนา

by Christian Jan 20,2025

Flow Free: Shapes เผยขอบเขตใหม่ในเกมปริศนา

Flow Free: Shapes เกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์เกมไขปริศนาของ Big Duck Games ยังคงสานต่อการออกแบบเกมไขปริศนาไปป์สุดคลาสสิกและรวมเอาองค์ประกอบของรูปร่างเข้าไปด้วย เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่มีสีต่างกันเพื่อให้เส้นทางที่กำหนดสมบูรณ์ และเส้นจะต้องไม่ทับซ้อนกัน <>

เกมนี้เป็นสมาชิกล่าสุดของซีรีส์ Flow Free ซึ่งเปิดตัวเวอร์ชันก่อนหน้านี้เช่น Bridges, Hexes และ Warps รูปแบบการเล่นหลักของ Flow Free: Shapes เกี่ยวข้องกับการนำท่อไปรอบๆ รูปร่างต่างๆ เพื่อเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน เกมดังกล่าวมีด่านฟรีมากกว่า 4,000 ด่าน เช่นเดียวกับความท้าทาย เช่น โหมดทดสอบเวลาและปริศนารายวัน <> <>

ไร้การไหล: การออกแบบของรูปทรงนั้นเหมือนกับชื่อของมันเลย มันเป็นเวอร์ชันรูปทรงของซีรี่ส์ Flow Free อย่างไรก็ตาม การแยกซีรีส์ออกเป็นงานอิสระตามรูปแบบที่แตกต่างกันนั้นค่อนข้างจะเข้าใจยาก แต่สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกมนั่นเอง หากคุณชอบซีรีส์ Flow Free เกมดังกล่าวพร้อมให้บริการบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android แล้ว <>

หากคุณต้องการลองเกมไขปริศนาประเภทต่างๆ มากขึ้น คุณอาจลองดูรายชื่อเกมปริศนาที่ดีที่สุด 25 เกมบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android <>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-04
    "คำแนะนำเกี่ยวกับการค้นหาและจับแมลงปีกแข็งใน Monster Hunter Wilds"

    ใน Monster Hunter Wilds ความตื่นเต้นของการล่านั้นขยายออกไปเกินกว่าการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว โลกที่กว้างขวางนำเสนอการผจญภัยและเควสมากมายรวมถึงการแสวงหาด้วง Rime ที่เข้าใจยาก หากคุณอยู่ในภารกิจเพื่อค้นหาสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใครนี่คือไกด์ของคุณวิธีที่จะค้นหาไฟล์

  • 17 2025-04
    Bug Out Event กลับมาพร้อมกับการเปิดตัว Sizzlipede ในPokémon Go

    เหตุการณ์ Bug Out กำลังทำให้กลับมาที่Pokémon Go ที่น่าตื่นเต้นตั้งให้วิ่งตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคมถึง 30 มีนาคม เหตุการณ์นี้สัญญาว่าจะเป็นกลุ่มผู้เล่นโปเกมอนประเภทแมลงที่น่าตื่นเต้นรวมถึงการเปิดตัวของ Sizzlipede และ Evolution, Centiskorch เตรียมพร้อมสำหรับตารางการเผชิญหน้าป่าการจู่โจมโบนัสและใหม่

  • 17 2025-04
    Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

    นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันการสำรวจเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นว่าเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการสร้าง-ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยง Roguel อื่น ๆ