การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมา แต่การมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นผ้าม่านที่หลากหลายของธีมและเรื่องราว ลองเจาะลึกลงไปในซีรีส์เพื่อค้นพบเลเยอร์ใต้พื้นผิวของมัน
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่าใน Monster Hunter
ในขณะที่ซีรี่ส์ Monster Hunter เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากกว่าการเล่าเรื่องมันเป็นความผิดพลาดที่จะยกเลิกเรื่องราวทั้งหมด โครงสร้างตามภารกิจของเกมอาจแนะนำให้ขาดการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง แต่มีมากกว่าที่จะเห็น มาสำรวจเรื่องเล่าของซีรี่ส์ Mainline เพื่อดูว่าพวกเขาเรียบง่ายอย่างที่พวกเขาคิด
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร
โดยทั่วไปแล้วเกม Monster Hunter จะเป็นไปตามรูปแบบที่คุ้นเคย: คุณเริ่มต้นเป็นนักล่ามือใหม่รับภารกิจจากผู้เฒ่าผู้แก่ในหมู่บ้านหรือผู้นำ ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะจัดการกับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นทำให้เกิดการต่อสู้กับเจ้านายคนสุดท้ายของเกมเช่น Fatalis ใน Monster Hunter ดั้งเดิม วัฏจักรนี้ยังคงสอดคล้องกันในซีรีส์แม้จะมีการทำซ้ำใหม่เช่น World, Rise, และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้น
ปกป้องระเบียบตามธรรมชาติ
ชุดรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในซีรี่ส์ Monster Hunter คือบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala คุกคามระบบนิเวศทำให้สัตว์ประหลาดก้าวร้าวและจำเป็นต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูความสามัคคี อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องกลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้นใน Monster Hunter: World และการขยายตัวของ Iceborne ตอนจบของเกมเหล่านี้เน้นความรับผิดชอบของมนุษยชาติเพื่อสร้างสมดุลระหว่างธรรมชาติ แต่ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่จะต้องเข้าใจกระบวนการโดยธรรมชาติของธรรมชาติ
ใน Iceborne Nergigante แสดงให้เห็นว่าเป็นพลังแห่งความสมดุลของธรรมชาติท้าทายบทบาทของผู้เล่นและเน้นธีมของระเบียบธรรมชาติ จุดสิ้นสุดของเกมพื้นฐานวางตำแหน่งนักล่าในฐานะ "ดาวแซฟไฟร์" แสงนำทางที่เชื่อมโยงกับตำนานการสร้างในเกมเรื่องเล่าของห้า สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้พิทักษ์โลกใหม่โดย Hunter เป็นแนวทางของพวกเขา อย่างไรก็ตามข้อสรุปที่อึมครึมของการขยายตัวทำให้เกิดการไตร่ตรองเกี่ยวกับความเข้าใจของมนุษยชาติเกี่ยวกับธรรมชาติโดยเน้นถึงรูปแบบของความยืดหยุ่นของธรรมชาติโดยไม่ต้องแทรกแซงมนุษย์
มอนสเตอร์ในกระจก
การบรรยายของ Monster Hunter มักจะสะท้อนการเดินทางของผู้เล่นในการเติบโตและการปรับตัว ใน Monster Hunter 4 การเอาชนะ Gore Magala นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของ Shagaru Magala เท่านั้นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นและการปรับตัวของสัตว์ประหลาดให้เข้ากับกลยุทธ์ของนักล่า
Ahtal-Ka จาก Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้อย่างยอดเยี่ยม ในขั้นต้นปรากฏเป็นข้อผิดพลาดที่ดูเหมือนไม่เป็นอันตรายมันเปลี่ยนเป็นศัตรูที่น่าเกรงขามโดยนำการสร้างเชิงกล Ahtal-NESET และแม้แต่ใช้ล้อยักษ์เป็นอาวุธ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดของนักล่าแสดงให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดปรับตัวและพัฒนาอย่างไรในการตอบสนองต่อการแทรกแซงของมนุษย์
ผู้ชายกับ Wilds: เรื่องราวของคุณ
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่นในการเรียนรู้และเอาชนะความท้าทาย ซีรีส์นี้รวบรวมสิ่งนี้ผ่านเรื่องเล่าส่วนตัวเช่นการเผชิญหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ของ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 เริ่มต้นด้วยการตกอย่างมากจากหน้าผาเกมนี้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น: เอาชนะสัตว์ประหลาดที่เกือบจะจบการเดินทาง
เมื่อคุณก้าวหน้ากลับไปที่ภูเขาหิมะเพื่อเผชิญหน้ากับ Tigrex อีกครั้งเกมนี้ตอกย้ำธีมของการเอาชนะความทุกข์ยาก การบรรยายส่วนตัวของการเติบโตและชัยชนะเป็นสิ่งที่ทำให้ Monster Hunter น่าจดจำแม้ว่าเรื่องราวที่ครอบคลุมอาจไม่น่าสนใจที่สุด
เกมใหม่ ๆ รวมถึง Monster Hunter Wilds กำลังเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นดังที่เห็นในรถพ่วงของพวกเขา ในขณะที่ความเพลิดเพลินของเรื่องราวเหล่านี้แตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นซีรีส์ยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่นโดยการทอประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาในการเดินทางเล่าเรื่องที่น่าสนใจ
แฟรนไชส์ Monster Hunter อาจไม่โอ้อวดเรื่องราวที่ซับซ้อนที่สุด แต่มันก็เก่งในการสร้างการเล่าเรื่องที่สะท้อนกับผู้เล่นเปลี่ยนการเล่นเกมของพวกเขาให้เป็นการเดินทางที่น่าจดจำ