Monster Hunter ၏ဇာတ်ကြောင်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းသောသဘောသဘာဝကြောင့်အလွန်အမင်းသတိမထားမိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုသူသည်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပုံပြင်များကိုကြွယ်ဝစွာဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏မျက်နှာပြင်အောက်ရှိအလွှာများကိုဖော်ထုတ်ရန်စီးရီးသို့နက်ရှိုင်းစွာစားကြည့်ကြပါစို့။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter တွင်ဇာတ်ကြောင်းများ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
Monster Hunter စီးရီးကိုအဓိကအားဖြင့်၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းထက်၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းကိုအဓိကအားဖြင့်လူသိများသော်လည်း၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကိုလုံးဝထုတ်ပယ်ခြင်းသည်မှားသည်။ ဂိမ်း၏မစ်ရှင်အခြေပြုဖွဲ့စည်းပုံသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုအကြံပြုနိုင်သည်, သို့သော်မျက်စိနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းထက်ပိုသည်။ သူတို့ထင်ရသလိုရိုးရှင်းလားဆိုတာကိုကြည့်ဖို့ Mainline စီးရီးရဲ့အဓိကဇာတ်လမ်းတွေကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
ဘယ်လိုအားလုံးစတင်
Monster Hunter ဂိမ်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်အကျွမ်းတ 0 င်ပုံစံကိုလိုက်နာသည်။ သင်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Game ၏နောက်ဆုံးသူဌေးကိုဆန့်ကျင်သောအခြားသူဌေးများနှင့်အညီတဆင့်မြင်ကွင်းကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောနဂါးများနှင့်အညီ ဦး ဆန့်ကျင်။ ဤသံသရာသည်ကမ္ဘာကြီးကဲ့သို့မြင့်တက်လာခြင်း, တိုးချဲ့ခြင်းများတိုးများလာသည်နှင့်တသမတ်တည်းရှိနေသည်။
သဘာဝအမိန့်ကိုကာကွယ်ခြင်း
Monster Hunter စီးရီးတွင်ထပ်တလဲလဲအခင်းအကျင်းမှာဂေဟစနစ်မျှတမှုကိုထိန်းသိမ်းရာတွင်မုဆိုး၏အခန်းကဏ် is ဖြစ်သည်။ ဥပမာ Monster Hunter 4 တွင် Gore Magala ၏စိတ်ရှုပ်ထွေးသောဗိုင်းရပ်စ်ပိုးသည်ဂေဟစနစ်အားခြိမ်းခြောက်နေပြီး Monosters ကိုလှည့်ခြင်းနှင့်သဟဇာတဖြစ်မှုကိုရှုံးနိမ့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းခံရသည်။ သို့သော် Monster Hunter တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည်ကမ္ဘာနှင့်၎င်း၏ချဲ့ထွင်မှု, ဤဂိမ်းများ၏နောက်ဆုံးတွင်အဆုံးသတ်သည်သဘာဝတရားကိုဟန်ချက်ညီစေရန်လူသားမျိုးနွယ်အပေါ်တာဝန်ရှိသည်။
ရေခဲတုံးတွင် Nergigante ကိုသဘာဝအရကိုယ်ပိုင်လက်ကျန်ငွေအဖြစ်သရုပ်ဖော်ထားပြီးကစားသမား၏အခန်းကဏ် hard ကိုစိန်ခေါ်ခြင်းနှင့်သဘာဝအမိန့်ကိုအလေးထားသည်။ အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်း၏အဆုံးသည်မုဆိုးကို "Sapphire Star" အဖြစ်နေရာချထားသည်။ ဤအချက်ကသုတေသနကော်မရှင်၏အခန်းကဏ် erson ကိုကမ္ဘာသစ်၏အုပ်ထိန်းသူများအဖြစ်လက်ခံခြင်း, တိုးချဲ့ခြင်း၏ Somber Somption သည်လူသားချင်းစီ၏နားလည်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသခြင်းနှင့်လူ့ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲသဘာဝခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
မှန်ထဲမှာနဂါး
Monster Hunter ၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာကစားသမား၏ကြီးထွားမှုနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monster Hunter 4 တွင် Gore Magala ကိုအနိုင်ယူခြင်းသည်ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်တိုးတက်မှုများနှင့်မိကျောင်းများလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည့် Shagaru Magala သို့အသွင်ပြောင်းခြင်းများကိုသာပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များမှ Ahtal-ka အန္တိမအားဖြင့်ဤအခင်းအကျင်းကိုတောက်ပစွာဖော်ပြသည်။ အစပိုင်းတွင်သိသိသာသာအန္တရာယ်ကင်းသောအမှားတစ်ခုအနေဖြင့်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့်၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဖန်တီးမှုကိုမောင်းနှင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးများ၏လိမ္မာပါးနပ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Wilds နှင့်နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ခြင်း - သင်၏ပုံပြင်
၎င်း၏အဓိကတွင် Monster Hunter သည်ကစားသမား၏လေ့လာမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်ခရီး၏ခရီးအကြောင်းဖြစ်သည်။ စီးရီးများသည် Monster Hunter Freedom ရှိ Tigrix နှင့်အထွတ်အထိပ်နှင့်တွေ့ရသည့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဇာတ်လမ်းများမှတစ်ဆင့်ဤသို့ဖမ်းယူသည်။ ချောက်ထဲမှသိသိသာသာကျဆင်းခြင်းဖြင့်ကစားနည်းကိုဂိမ်းသည်ကစားသမားအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။
သင်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှနှင်းဖုံးနေသောတောင်များသို့ပြန်ရန် Tigrex နှင့်ရင်ဆိုင်ရန် Grink Mountains သို့ပြန်လာသည့်အခါဂိမ်းသည်အခက်အခဲများကိုကျော်လွှားရန်အခင်းအကျင်းကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးကြီးထွားမှုနှင့်အောင်ပွဲဆင်နွှဲခြင်းက Monster Hunter အမှတ်မရနိုင်သည့်အရာမှာကြီးမားသောဟွန်းမွဲအမှတ်ရစရာကိုပြုလုပ်ပေးသည်။
Monster Hunter Wilds အပါအ 0 င်ဂိမ်းအသစ်များသည်သူတို့၏နောက်တွဲယာဉ်များတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသောဇာတ်ကြောင်းများသို့ပြောင်းလဲနေကြသည်။ ဤပုံပြင်များကိုကစားသမားများနှင့်ကစားခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်စီးရီးများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ခရီးတစ်ခုသို့ရက်လုပ်ခြင်းဖြင့်ကစားသမားများကိုဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။
Monster Hunter Franchise သည်ရှုပ်ထွေးဆုံးပုံပြင်များကိုဝါကြွားခြင်းမဟုတ်ဘဲကစားသမားများနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုဖန်တီးရန်စီစဉ်ထားသည်။