บ้าน ข่าว Shigeru Miyamoto บน Nintendo: 'เอเจนซี่ที่มีความสามารถที่มีตัวละครที่มีความสามารถมากมาย'

Shigeru Miyamoto บน Nintendo: 'เอเจนซี่ที่มีความสามารถที่มีตัวละครที่มีความสามารถมากมาย'

by Alexis May 27,2025

ในเดือนพฤษภาคมปี 2558 Nintendo ได้ก้าวเข้าสู่ขอบเขตการเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยประกาศความร่วมมือที่ก้าวล้ำกับ Universal Parks & Resorts การทำงานร่วมกันครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำความมหัศจรรย์ของเกม Nintendo และตัวละครยอดนิยมมาสู่ชีวิตผ่านสวนสนุกที่เป็นนวัตกรรมซึ่งทำเครื่องหมายการขยายตัวอย่างกล้าหาญในช่องทางบันเทิงใหม่ ทศวรรษที่ผ่านมาวิสัยทัศน์นี้ได้รับการรับรู้ด้วยการเปิดตัว Super Nintendo World สวนสนุกแบบไดนามิกที่เปิดประตูในญี่ปุ่นลอสแองเจลิสฟลอริดาและถูกตั้งค่าให้ขยายไปยังสิงคโปร์ สวนสาธารณะเหล่านี้นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับการขี่ที่น่าตื่นเต้นสถานที่ท่องเที่ยวเชิงโต้ตอบร้านขายของที่ระลึกธีมและตัวเลือกการรับประทานอาหารที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละคร

ในขณะที่เราเข้าใกล้การเปิดตัวสวนสนุก Epic Universe แห่งใหม่ของ Universal ในออร์แลนโดรัฐฟลอริดาซึ่งจะรวมถึงการขยายตัวของ Donkey Kong Country ครั้งแรกในอเมริกาฉันได้รับสิทธิพิเศษในการนั่งกับ Shigeru Miyamoto ในฐานะนักออกแบบเกมในตำนานที่อยู่เบื้องหลังตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Super Mario และ Donkey Kong, Miyamoto ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาสวนสาธารณะเหล่านี้ความร่วมมือของเขากับนักพัฒนาเกม Nintendo รุ่นต่อไปและความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับคอนโซล Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 10 2025-08
    Ghoul://RE อุปกรณ์: รายการระดับและคู่มือ

    ใน Ghoul://RE, อุปกรณ์ มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มโอกาสรอดชีวิตและปลดล็อกพลังเสริมแบบสุ่มที่มีประสิทธิภาพ แต่ละชิ้นไม่เพียงให้การเพิ่มค่าสถานะที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังเพิ่มชั้นของการป้องกัน ทำให้คุณได้เปรียบอ

  • 10 2025-08
    นักพัฒนา REPO เปิดเผยการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับกลไก Overcharge และความยาก

    ทีม REPO กำลังปรับปรุงการก้าวหน้าของระดับความยากโดยการนำกลไกใหม่มาใช้ทุก ๆ 10 เลเวล ค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบ Overcharge และข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาในช่วงทดสอบเบต้าแบบเปิดไฮไลต์การพ

  • 09 2025-08
    Oceanhorn: Chronos Dungeon เปิดตัวเกมครอว์เลอร์แบบ Co-Op Multiplayer

    ภาคล่าสุดในซีรีส์ Oceanhorn, Chronos Dungeon, ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อนหน้า ภาพสามมิติหายไป—คราวนี้ ผู้พัฒนาได้เลือกใช้สไตล์ศิลปะพิกเซลมุมมองจากด้านบนที่ชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดคลาสสิก 1