
ทีม REPO กำลังปรับปรุงการก้าวหน้าของระดับความยากโดยการนำกลไกใหม่มาใช้ทุก ๆ 10 เลเวล ค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบ Overcharge และข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาในช่วงทดสอบเบต้าแบบเปิด
ไฮไลต์การพัฒนา REPO
การปรับปรุงระบบ Overcharge
หลังจากการเปิดตัวเบต้าแบบเปิด นักพัฒนาของ REPO จาก Semiwork ได้รวบรวมความคิดเห็นที่สำคัญจากผู้เล่น โดยเฉพาะเกี่ยวกับกลไก Overcharge
ฟีเจอร์ Overcharge ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจับและขว้างศัตรูไปยังพื้นผิวหรือออกห่างจากพันธมิตรได้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถนี้ถูกจำกัดด้วยมิเตอร์ Overcharge ซึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดเมื่อเต็ม

เดิมทีกลไก Overcharge มีให้ใช้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ตอนนี้จะปลดล็อกที่เลเวล 10 นักพัฒนายังวางแผนที่จะนำกลไกใหม่ที่เพิ่มความยากเข้ามาที่เลเวล 20, 30 และต่อไป โดย Overcharge จะเป็นหนึ่งในความท้าทายแบบขั้นบันไดชุดแรก
กลไกเหล่านี้จะผสานเข้ากับเนื้อเรื่องของเกม โดย Semiwork อธิบายว่า “ระบบนี้จะเชื่อมโยงกับเรื่องราวในเกม ทำให้มีจุดมุ่งหมายมากกว่าเพียงแค่ฟีเจอร์ เราจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้”
นักพัฒนาเข้าร่วมการแข่งขันในช่วงเบต้าแบบเปิด

ในช่วงเบต้าแบบเปิดล่าสุด นักพัฒนาจาก Semiwork ได้เข้าร่วมเซสชันจับคู่แบบสุ่มเพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นและรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เป็นไปได้ Pontus Sundstrom จาก Semiwork แสดงความตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นสนุกกับส่วนเพิ่มเติมใหม่ ๆ
“ฉันได้เล่นแบบไม่เปิดเผยตัวตนกับพวกคุณหลายคนผ่านการจับคู่แบบสุ่ม” Sundstrom กล่าว “ฉันได้ถามคำถามเพื่อทำความเข้าใจว่าคุณพบอะไรสนุกและอะไรที่สามารถทำให้ดีขึ้นได้”
Semiwork มุ่งมั่นที่จะปรับปรุง REPO ตามความคิดเห็นจากชุมชนในช่วงเบต้าแบบเปิด ผู้เล่นสามารถคาดหวังการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นในอนาคต พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่สัญญาว่าจะเปิดเผยในเร็ว ๆ นี้ ติดตามการพัฒนาล่าสุดของ R.E.P.O. ได้โดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!