บ้าน ข่าว Ultimate Basketball Zero Zones Tier รายการ - คอมโบโซนและสไตล์ที่ดีที่สุด

Ultimate Basketball Zero Zones Tier รายการ - คอมโบโซนและสไตล์ที่ดีที่สุด

by Leo Apr 09,2025

ใน *Basketball Zero *โซนและสไตล์คอมโบของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการกำหนดรูปแบบการเล่นเกมของคุณ การทำความเข้าใจกับโซนที่ดีที่สุดและวิธีการทำงานร่วมกันกับสไตล์ที่แตกต่างกันสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างมีนัยสำคัญ ฉันได้วิเคราะห์โซนที่มีอยู่ทั้งหมดอย่างพิถีพิถันเพื่อนำรายการระดับรายละเอียดมาให้คุณและการผสมผสานระหว่างโซนและสไตล์ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นที่ดีที่สุด

การจัดอันดับศูนย์บาสเกตบอลทั้งหมด

การจัดอันดับศูนย์บาสเกตบอลทั้งหมด

ภาพโดยนักหลบหนี

เมื่อพูดถึงการครอบครองใน*บาสเก็ตบอล*โซนระดับบนสุดคือ ** Dribbler Street, QuickDraw และไร้ขีด จำกัด ** ขึ้นอยู่กับสไตล์ที่คุณเลือก ในขณะที่ ** Sprinter ** แสดงสัญญาและอาจถึงระดับ A เนื่องจากความสำคัญที่สำคัญของความเร็วในการเคลื่อนไหว แต่ในปัจจุบันมันต้องมีการเพิ่มเพื่อให้ได้สถานะนั้น ในขณะที่มันยืนการวิ่งและล็อคจะตกอยู่ในระดับล่าง ด้านล่างคุณจะพบข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดในแต่ละโซนรวมถึงสถิติและการจับคู่สไตล์/โซนที่ดีที่สุด

บาสเกตบอล S-Tier Zero Zero

ชื่อ หายากและมีโอกาสโรล ผล เหตุผลในการจัดอันดับ คอมโบสไตล์ที่ดีที่สุด
Dribbler Street Mythic (อัตราต่อรองโชคดี 0.5% หรือ 5%) •มอบค่าเลี้ยงลูกด้วยการเลี้ยงลูกพิเศษ
•เพิ่มความเร็วด้วยลูกบอล
การเลี้ยงลูกพิเศษทำหน้าที่เป็นการป้องกันที่ดีที่สุดในขณะที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณสามารถเอาชนะผู้พิทักษ์ได้ถึงห่วงเร็วขึ้นและอนุรักษ์การเลี้ยงลูก สิ่งนี้ทำให้ Street Dribbler เป็นโซนพรีเมียร์ในเกม ดาราหรือเอซ
กราม ตำนาน (2% หรือ 45% อัตราต่อรอง) •เร่งความเร็วในการเปิดตัว
•เพิ่มความเร็วในการยิงและผ่าน
•ให้ความช่วยเหลือ AIM เล็กน้อย
QuickDraw จัดอันดับเป็นโซนที่ดีที่สุดอันดับสองเนื่องจากความสามารถในการทำให้ภาพยากขึ้นเพื่อบล็อกและผ่านเร็วขึ้น AIM Assist ที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ควบคุมกลไกการยิงของเกม เอซหรือผี

A-Tier Basketball Zero ZONES

ชื่อ หายากและมีโอกาสโรล ผล เหตุผลในการจัดอันดับ คอมโบสไตล์ที่ดีที่สุด
ไร้ขีด จำกัด ตำนาน (2% หรือ 45% อัตราต่อรอง) •ให้ความช่วยเหลือ AIM ที่สำคัญ
•ขยายช่วงการยิง
ช่วงช็อตขยายเป็นสินทรัพย์ที่ทรงพลังและ AIM Assist นั้นมีค่าสำหรับผู้เริ่มต้น อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในการถ่ายภาพมากขึ้นการพึ่งพา AIM Assist ลดลงทำให้ไร้ขีด จำกัด ใน A-Tier ซุ่มยิงหรือเอซ

บาสเกตบอล B-Tier Zero Zero

ชื่อ หายากและมีโอกาสโรล ผล เหตุผลในการจัดอันดับ คอมโบสไตล์ที่ดีที่สุด
การปิดพื้นที่ EPIC (อัตราต่อรองโชคดี 35% หรือ 50%) •ลดการขโมยลูกโป่ง
•เพิ่มความเร็วในการป้องกัน
Lockdown เก่งด้วย Phantom สำหรับการขโมยบ่อยและผ่านเร็วหรือกับ Ace หรือ Star สำหรับการพกพาทีม ในขณะที่ไม่โดดเด่นเหมือนโซน S และ A-tier แต่ก็ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดี Phantom สำหรับการสนับสนุนและ Ace หรือ Star สำหรับการพกพา

Z-Tier Basketball Zero ZONES

ชื่อ หายากและมีโอกาสโรล ผล เหตุผลในการจัดอันดับ คอมโบสไตล์ที่ดีที่สุด
ผู้วิ่งแข่ง หายาก (62.5%) •เพิ่มความเร็วเล็กน้อยโดยมีและไม่มีลูกบอล Sprinter มีศักยภาพที่จะเป็นโซน A-tier เนื่องจากความสำคัญของความเร็วในการขโมยและให้คะแนน อย่างไรก็ตามการเพิ่มความเร็วที่เรียบง่ายของมันทำให้มันลดลงไปยัง C-Tier แม้ว่ามันจะถึง B-tier ในบางสถานการณ์ ทั้งหมดยกเว้น Sniper

ที่สรุปรายการระดับบาสเก็ตบอล * Zero * โซนที่ครอบคลุมของฉัน เพื่อประโยชน์เพิ่มเติมอย่าลืมตรวจสอบรหัสบาสเก็ตบอล * ของเราสำหรับสปินปกติและโชคดีฟรี

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-04
    "คำแนะนำเกี่ยวกับการค้นหาและจับแมลงปีกแข็งใน Monster Hunter Wilds"

    ใน Monster Hunter Wilds ความตื่นเต้นของการล่านั้นขยายออกไปเกินกว่าการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว โลกที่กว้างขวางนำเสนอการผจญภัยและเควสมากมายรวมถึงการแสวงหาด้วง Rime ที่เข้าใจยาก หากคุณอยู่ในภารกิจเพื่อค้นหาสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใครนี่คือไกด์ของคุณวิธีที่จะค้นหาไฟล์

  • 17 2025-04
    Bug Out Event กลับมาพร้อมกับการเปิดตัว Sizzlipede ในPokémon Go

    เหตุการณ์ Bug Out กำลังทำให้กลับมาที่Pokémon Go ที่น่าตื่นเต้นตั้งให้วิ่งตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคมถึง 30 มีนาคม เหตุการณ์นี้สัญญาว่าจะเป็นกลุ่มผู้เล่นโปเกมอนประเภทแมลงที่น่าตื่นเต้นรวมถึงการเปิดตัวของ Sizzlipede และ Evolution, Centiskorch เตรียมพร้อมสำหรับตารางการเผชิญหน้าป่าการจู่โจมโบนัสและใหม่

  • 17 2025-04
    Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

    นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันการสำรวจเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นว่าเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการสร้าง-ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยง Roguel อื่น ๆ