Mga parangal na parangal
*Gawad sa Kahusayan ng Audio ng Independent Games Festival
*Game of the Year Award
*IndieCade Best Story/World Design Award
*IGM Readers’ Choice Award: Pinakamahusay na Sound Effects/Musika
*Pinakamahusay na Mga Laro sa Mac App Store ng 2012
Background ng kwento
"Botanicula" ay nagbukas sa pamamagitan ng animation, na nagtatakda ng tono ng kuwento: nilalamon ng malaking gagamba ang puno ng duwende ng Botanicula, at limang maliliit na mandirigma ang nagsimula sa isang paglalakbay upang iligtas ang puno ng duwende at protektahan ang huli paglalakbay ng elf. Ang limang mandirigma ay sina Poppy Head, Mr. Feather, Miss Mushroom, Mr. Branch at Mr. Lantern.
Ang bawat mandirigma ay may kakaibang kakayahan - Ang Poppyhead ay malakas at magaling sa pagbasag ng mga matitigas na bagay; Si Mr. ;Nakakapagtago ng mga bagay ang tiyan ni Mr. Bagama't maaaring makita ng ilang manlalaro na medyo monotonous ang setting na ito, nararapat na tandaan na ang limang mandirigmang ito ay hindi mga tipikal na bayani ng mahika, mas katulad sila ng isang grupo ng mga hindi mapagkakatiwalaang kasosyo. Tumalon sila mula sanga hanggang sanga, nagsasaya para sa mga walang kuwentang bagay, at nanginginig sa takot kapag nahaharap sa mga halimaw na mas makapangyarihan kaysa sa kanilang sarili.
Bagaman ang limang mandirigma ay napakaprominente sa laro, karamihan sa paglutas ng puzzle ay hindi nila ginagawa, ngunit sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa iba't ibang kakaiba at mapanlikhang nilalang na lumilitaw sa laro. Kung ikaw ay sapat na matalino, maglalaan ka ng oras upang "manligaw" sa bawat nilalang, kahit na tila hindi sila nagbibigay ng direktang mga pahiwatig sa puzzle. Hindi mo lang makikita ang natatanging buhay ng bawat nilalang, ngunit maaari mo ring idagdag ang mga ito sa iyong magic book. Kaya, habang ang limang mandirigma ay may papel sa laro, hindi sila ang susi sa paglutas ng misteryo. Ang "Botanicula" ay nangangahulugang "lahat ng mga elves", at ang mga tunay na kalaban ay ang mga naninirahan sa puno ng elf mismo.
Estilo ng pantasyang laro at mapanlikhang disenyo
Visual aesthetics
Ang istilo ng laro ngBotanicula ay ethereal at malinaw, na may matapang at magkakatugmang kulay. Ang puno ng duwende ay medyo transparent na berde, at kitang-kita ang magkakaugnay na texture ng mga sanga nito. Bawat sulok ng mga dahon ay tinitirhan ng mga kakaibang duwende. Bagama't ang mga sprite na ito ay magkakaiba sa kulay, perpektong pinaghalo ang mga ito sa pangkalahatang larawan.
Three-dimensional na epekto
Ang bawat sanga at dahon ay maingat na ginagamot upang lumikha ng isang malakas na pakiramdam ng lalim at three-dimensionality. Ang maselang atensyon na ito sa detalye ay nagpapalubog sa mga manlalaro sa luntiang kakahuyan ng elven.
Mga Mapanlikhang Nilalang
Ang disenyo ng bawat nilalang ay lubos na mapanlikha. Bagama't ang ilang mga duwende ay maaaring kahawig ng mga totoong nilalang o bagay, karamihan ay may kakaiba at kakaibang hitsura. Ang istilong ito ay maaaring mukhang bastos sa una, ngunit lumilikha ito ng mundo ng pantasiya na nilikha ng isang inosenteng bata. Ang hindi gaanong pinakintab, ngunit taos-puso at mapaglarong diskarte ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro.
Magandang background music
Ang background music ay maganda at maganda, perpektong nagbibigay ng karanasan sa laro at nagdadala ng mga manlalaro sa isang kapaligiran na mas malapit sa kalikasan.
Mga kamangha-manghang puzzle sa mundo ng fairy tale
Immersive na paggalugad
Sa makulay na mundo ng fairy tale na ito, nararanasan ng mga manlalaro ang mga karanasan sa paglutas ng palaisipan sa Botanicula na nagpapaalala sa mga hamon sa totoong mundo. Maaari mong tuklasin ang mga natatanging kapaligiran, tulad ng pag-crawl sa tiyan ng isang malaking insekto o pagsisid sa isang madilim na pugad. Bilang karagdagan, ang mga duwende ay maaari ding lumahok sa mga natatanging aktibidad, tulad ng karera laban sa pitong-star na spoonworm, na nagdaragdag ng sorpresa at kaguluhan.
Mga creative na puzzle
Ang pangkalahatang karanasan sa paglutas ng palaisipan ay hindi partikular na mahirap. Gayunpaman, ang iba't ibang mga puzzle at disenyo na paminsan-minsan ay umaalis sa sentido komun ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip nang mapanlikha. Habang ang mga palaisipan mismo ay maaaring hindi mapaghamong, ang tunay na kahirapan ay nakasalalay sa pagtutugma ng tamang sagot sa kaukulang palaisipan.
Natatanging paraan upang malutas ang mga puzzle
BotaniculaAng natatanging paraan ng paglutas ng mga puzzle ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maunawaan ang nilalaman ng laro habang hinihikayat din ang kakaiba at malikhaing pag-iisip. Ang paglalakbay sa makulay na mundo ng fairy tale na ito ay puno ng mga hindi inaasahang pagliko at pagliko, na ginagawang parehong kasiya-siya at kaisipan ang karanasan ng palaisipan.
Mga puzzle na may temang berde at mga konseptong pangkalikasan
Pagkukuwento sa pamamagitan ng koleksyon ng imahe
BotaniculaGamit ang berde bilang tema, naglalahad ito ng isang kuwentong naiintindihan ng lahat sa pamamagitan ng fairy-tale imagery nang walang anumang salita. Ang kuwento ay itinakda sa isang mahiwagang mundo sa loob ng isang higanteng puno ng engkanto, na may tanawin na kinabibilangan ng mga lawa, kuweba, at mabababang bundok, na ginagawang isang mundo ang puno. Ang mga duwende, tulad ng mga tao na may iba't ibang lahi at kulay, ay naninirahan sa magkakaibang ecosystem na ito.
Ang simbolikong kahulugan ng limang mandirigma
Maaaring sumasagisag sa maliit na kapangyarihan ang limang tila walang kabuluhang mandirigma sa kuwento Bagama't mahina ang kanilang indibidwal na lakas, sama-sama nilang kinakatawan ang diwa ng pangangalaga sa kapaligiran. Ang mga karakter na ito ay kumakatawan sa ideya na ang bawat isa, gaano man kaliit ang kanilang kontribusyon, ay may papel na dapat gampanan sa pagtatanggol at pagprotekta sa planeta.
Adbokasiya sa pangangalaga sa kapaligiran
BotaniculaInihahambing ang kalawakan ng mundo sa mga tao sa kalawakan ng elven world. Itinatampok nito kung paano unti-unting nasisira ang tirahan ng tao, kadalasan nang hindi nalalaman. Kahit na ang pinsala sa ekolohiya na dulot ng mga aktibidad ng tao o natural na mga sakuna, binibigyang-diin ng kuwento na sa kabila ng mga indibidwal na limitasyon, ang sama-samang pagsisikap ay maaaring malampasan ang malalaking hamon at mapagaling ang isang nasirang planeta. Binibigyang-diin nito ang responsibilidad ng kahit na ang pinakamaliit na nilalang na protektahan ang kanilang mga tahanan at itaguyod ang kamalayan sa kapaligiran at pagkilos ng pagtutulungan.
Mga Kaakit-akit na Tampok:
– Casual na laro para sa mga hardcore gamer, kanilang mga kasosyo, pamilya at mga nakatatanda.
– Higit sa 150 na detalyadong mga eksena upang galugarin.
– Daan-daang nakakatuwang animation.
– Kamangha-manghang bilang ng mga nakatagong reward.
– Award-winning na musika ni Dva.