在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了遊戲的受歡迎程度以及導致其玩家下降的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轟動。儘管具有簡單的性質,但這種免費的點擊器遊戲在2024年6月飆升至917,272名玩家的歷史峰值。但是,根據Steapldb的數據,該遊戲一直在努力恢復這些高度,從2024年11月到現在,玩家人數大幅下降。
對於那些新手的遊戲,香蕉以其簡約的方法挑戰了傳統的遊戲規範。玩家反复單擊香蕉圖像,但真正的吸引力在於可能獲得經濟利益。玩家可以賺取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,諸如“特殊金香蕉”之類的稀有物品的售價高達1,378.58美元。
遊戲的迅速崛起是由於最少的努力賺取蒸汽錢包資金的希望所推動的。遊戲的開發人員赫里(Hery)在2024年6月對Polygon的採訪中,甚至將其稱為“合法的“無限貨幣小故障””。但是,這種受歡迎程度的激增吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery向Polygon解釋說:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源佔用1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
為了解決這個問題,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。雖然目前尚不清楚當前的100,000多名玩家是真實的,但遊戲的同時玩家人數會在峰值後下降。到2024年7月,球員的平均人數下降到549,091,而這種下降趨勢持續了下來,2024年11月,人們的下降幅度從400,000幅度大幅下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初的玩家人數短暫增加了一倍,但遊戲尚未恢復。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然觀察到了大約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的作用是一項挑戰。玩家數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量增強來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。儘管做出了這些努力,但遊戲似乎不太可能在沒有機器人的影響的情況下重返峰頂。