在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉同时发生的球员显着下降。本文深入研究了游戏的受欢迎程度以及导致其玩家下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轰动。尽管具有简单的性质,但这种免费的点击器游戏在2024年6月飙升至917,272名玩家的历史峰值。但是,根据Steapldb的数据,该游戏一直在努力恢复这些高度,从2024年11月到现在,玩家人数大幅下降。
对于那些新手的游戏,香蕉以其简约的方法挑战了传统的游戏规范。玩家反复单击香蕉图像,但真正的吸引力在于可能获得经济利益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊金香蕉”之类的稀有物品的售价高达1,378.58美元。
游戏的迅速崛起是由于最少的努力赚取蒸汽钱包资金的希望所推动的。游戏的开发人员赫里(Hery)在2024年6月对Polygon的采访中,甚至将其称为“合法的“无限货币小故障””。但是,这种受欢迎程度的激增吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家人数。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
为了解决这个问题,开发人员在2024年5月提出了预防机器人预防措施。虽然目前尚不清楚当前的100,000多名玩家是真实的,但游戏的同时玩家人数会在峰值后下降。到2024年7月,球员的平均人数下降到549,091,而这种下降趋势持续了下来,2024年11月,人们的下降幅度从400,000幅度大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初的玩家人数短暂增加了一倍,但游戏尚未恢复。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的作用是一项挑战。玩家数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量增强来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。尽管做出了这些努力,但游戏似乎不太可能在没有机器人的影响的情况下重返峰顶。