探索Clair Imbscur:Expedition 33背後的靈感,該遊戲將JRPG的魅力與獨特的曲折融合在一起。深入了解其影響的細節,並瞥見第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它結合了創新的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲從經典的JRPG類型中汲取了重要的靈感,尤其是《最終幻想》系列,該系列對其機制和主題元素產生了深遠的影響。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse與GamesRadar+在遊戲的根源上分享了見解。
Meurisse強調說,像《最終幻想10》和《最終幻想7、8》和《諸如《最終幻想》 7、8和9之類的PlayStation冠軍一樣,諸如塑造Expedition 33的比賽都是關鍵的。 “這對我們的遊戲導演Guillaume Broche來說是重要的童年遊戲,”他說。 “他的目的是捕捉如果他們繼續以轉彎的戰鬥繼續進行現代最終幻想遊戲可能會發展的本質。但是,他還融合了各種其他靈感,JRPG和最終幻想是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法在很大程度上依靠JRPG的傳統,但Meurisse強調了創造獨特身份的重要性。他解釋說:“我們選擇不復制典型的日本遊戲美學,例如漫畫或動漫風格。” “取而代之的是,我們開發了一個受到自己的文化影響力啟發的藝術方向。這使我們擁抱了20世紀初期的美女Époque風格,並結合了裝飾藝術和高幻想元素。它花了幾次迭代才能取消我們獨特的視覺標識,最終使我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還結合了類似靈魂遊戲的元素,特別是Sekiro的防禦力學。 Meurisse指出:“我們的國防系統從Sekiro和軟件遊戲中大量借鑒,引入了一種有節奏的實時元素,強調技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲的機制集成到其戰鬥系統中。 Meurisse闡述說:“與RPG中發現的傳統魔術或法力系統相比,在戰鬥中使用動作點進行技能的概念受到甲板遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍,以敏捷性駕駛越野世界,並以各種技能對敵人造成了重大破壞。儘管開發人員尚未詳細介紹特定的角色角色和機制,但古斯塔夫的介紹肯定會提高對遊戲的預期。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!