首頁 新聞 “克萊爾·默默德:Expedition 33出版商聲稱遺忘重新製作了遊戲可見性”

“克萊爾·默默德:Expedition 33出版商聲稱遺忘重新製作了遊戲可見性”

by Skylar May 03,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了長老捲軸IV:遺忘在角色扮演遊戲的發射週Clair Imbscur:Expedition 33時進行了修復時,許多人認為Oblivion會掩蓋其競爭對手。但是,克萊爾·貝克勒(Clair Obscur )的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,不僅遺忘並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋不利,而且實際上增強了RPG類型的興奮感,從而使這兩款遊戲受益。

Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan在接受遊戲業務的採訪時討論了Clair Imbscur:Expedition 33的成功推出。他解釋說,RPG的球迷在潛入寬闊的西羅迪爾(Cyrodiil)世界或開始冒險以與克萊爾(Clair)與克萊爾(Clair)面對輔助者的冒險之旅之間面臨著具有挑戰性的選擇。同時發行的粉絲激發了激動和挫敗感,這引起了社交媒體上開普勒互動的機智回應。

在幽默的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,嬉戲地引用了2023年電影《芭比娃娃奧本海默》的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此在同一天對Oblivion的陰影拋棄面臨批評。

漢德拉漢(Handrahan)對克萊爾·貝克(Clair Buckur)的獨特吸引力保持了信心。他說:“我們一直都知道探險33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的觀眾。我已經看到許多享受著老年捲軸遊戲的玩家,但不一定會扮演最終幻想,反之亦然。到我們發射時,我們建立了自己的動力,我們已經建立了自己的勢頭,並充滿信心地站立著oblevion遺忘,諸如我們的優勢越來越高。那一周,引發了廣泛的討論和對這種類型的興趣。”

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

克萊爾·貝克爾(Clair Bunkur)為開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive取得了傑出的成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。

貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來, 《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍未公開。該遊戲還看到了Steam上的大量並發玩家數量。

根據遊戲業務,Ampere的數據顯示,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,這表明重疊了大量重疊,尤其是在Game Pass用戶中。對於Steam和PlayStation 5的玩家,這種重疊量減少。

有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一位設法探索Cyrodiil以外的瓦倫伍德,天際甚至Hammerfell的報告的報告,這是 *Elder Scrolls VI *的傳聞環境。

我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括一張寬敞的互動地圖,主Questline的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情列表,所有PC作弊代碼等等。

對於Clair Obscur ,請務必在潛水之前查看我們的提示以獲取基本信息。

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