GTA 6新聞
2025
2025年3月24日
⚫︎在GTA 5中重新創建GTA 6的地圖的MOD在Rockstar的母公司Take-Two發出了針對創建者的YouTube頻道的版權通知後,遇到了法律挑戰。該行動強調了遊戲界圍繞粉絲製成的內容和知識產權的複雜性。
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2025年2月11日
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick提出了對盜竊自動VI對現實世界暴力的潛在影響的擔憂。在CNBC的一次採訪中,他堅定地指出,娛樂反映了社會行為,而不是引起社會行為,他認為這將在GTA 6的發行中保持真實。
閱讀更多:[TTPP](內幕遊戲)
⚫︎在同一採訪中,Zelnick討論了俠盜獵車手VI的長時間開發時間,將其歸因於Rockstar致力於實現“創造性完美”的承諾。他還強調了驅動此類項目的獨特人類創造力,駁斥了AI可以取代這一天才的想法。
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2025年2月10日
⚫︎在一次IGN採訪中,Zelnick強調了PC遊戲的重要性以及Take-Two在平台發行中的戰略方法的重要性。他提到了跨多個平台的同時推出文明7,這暗示了GTA 6的類似策略,儘管釋放交錯。
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2025年2月5日
EA宣布準備調整即將到來的戰場冠軍的發行時間表,並引用了擁擠的2025遊戲日曆。此舉旨在確保在預期的主要遊戲(如GTA 6)發布中,對遊戲的發布進行了優化。
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2025年1月29日
⚫︎史蒂文·奧格(Steven Ogg)是GTA 5中特雷弗(Trevor)的配音演員,他確認他不會返回GTA 6。但是,他對自己的角色在比賽初期遇到戲劇性結局表示了興趣。
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2024
2024年12月7日
⚫︎Rockstar Games選擇不宣布GTA 6的第二次預告片的發行日期,這是一名前開發商描述的戰略舉動,是一種有效的營銷策略,可以使粉絲參與和推測。
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2024年11月7日
Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick保證GTA 6的發佈時機將在戰略上計劃避免與Borderlands 4的推出,儘管這兩個標題都定於2026財年。
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2024年11月4日
⚫︎一位前Rockstar Games設計師對GTA 6表示了很高的期望,聲稱它將為球隊內的現實主義和創新樹立新標準,並承諾為球迷“再次提高標準”。
閱讀更多:[TTPP] GTA 6提高了標準,並在現實主義方面交出了超越期望
2024年9月15日
⚫︎儘管Take-Two Interactive的首席執行官仍然對GTA 6的2025年發布充滿信心,但前Rockstar開發人員通過一條推文建議,發布日期的最終決定可能會在2025年中期做出。
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2024年8月10日
⚫︎Strauss Zelnick確認,GTA 6在發佈時不太可能在Xbox Game Pass上提供,因為Take-Two優先考慮其旗艦標題優先定價,而不是將其包含在訂閱服務中。
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2024年7月23日
⚫︎前Rockstar開發商Obbe Vermeij建議粉絲們緩解對GTA 6的期望,這表明當前的技術進步可能不允許與GTA 3或GTA 4這樣的GTA冠軍相當的革命性飛躍。
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2024年5月22日
⚫︎Rockstar Games在2025年繼續以“完美”發行GTA 6的“完美”發行,強調他們儘管需要面臨挑戰和時間來提供出色的遊戲體驗。
閱讀更多:[TTPP] GTA 6版本將是“完美的”,因為Rockstar Games需要時間
2024年5月20日
⚫︎Take-Two Interactive的財務報告證實了2025年秋季GTA 6的有針對性發布窗口,與早期的預測保持一致。但是,該公司警告說,潛在的延遲可能會根據發展進步而改變這一時間表。
閱讀更多:[TTPP] GTA 6發布日期設置為2025年秋季的財政報告
2023
2023年12月5日
⚫︎發行GTA 6預告片打破了YouTube記錄,成為24小時內觀看次數最多的非音樂視頻,觀看次數超過9000萬,超過了Mrbeast持有的記錄。它也獲得了第一天的視頻遊戲預告片的最高數量。
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⚫︎Rockstar Games推出了備受期待的The Grand Theft Auto VI的預告片,標誌著標誌性系列的第八次分期,並為全球遊戲玩家設定了新的基準,以激發和期待。
閱讀更多:[TTPP](Rockstar Games)