《使命召喚》是一種全球現象,已重新定義了在線街機射擊遊戲的經驗二十年。這個標誌性的系列擁有大量的地圖圖書館,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。在這裡,我們慶祝30張特許經營的最佳地圖,這是《使命召喚傳奇的戰場》的旅程。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的交火和多樣化的遊戲玩法提供了背景。儘管大小緊湊,但該地圖卻可以熟練地平衡各種遊戲風格。它複雜的設計既可以進行有效的伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

在豪華酒店和華而不實的汽車中,海洋大道受到標誌性的80年代動作電影的啟發。開放街道和受限內部之間的對比使其適應許多遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

該地圖在車庫,架子和維修區內提供了快節奏的戰鬥,將環境轉變為高辛烷值的戰場。通過賽車的聲音增強了沉浸式體驗。其獨特的設計可確保動態戰鬥,從而保持殺戮/死亡率始終如一。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美景,這是一個充滿隱藏危險的城市。在強加的混凝土結構,豪華的大理石大廳和地下地鐵站中進行激烈的衝突。該地圖將戰術和激進的遊戲玩法融合在狹窄的小巷,廣闊的林蔭大道和政府綜合體中。
農場18(現代戰爭II,2022年)

發現一個隱藏在茂密森林中的廢棄軍事訓練基地。中央混凝土訓練場成為一個兇猛的戰區,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,為積極的參與者提供了多種機會。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

沉浸在充滿活力的1980年代邁阿密黑社會中,霓虹燈在濕瀝青,夜總會,豪華汽車和棕櫚樹上反映。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

體驗第二次世界大戰戰場的殘酷現實,在雪森林,戰es和燃燒的廢墟中。該地圖的對稱設計加劇了激烈的戰鬥,創造了真正的內在和無情的體驗。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

探索飽受飽受戰爭war的倫敦的嚴峻氛圍,其黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷提供伏擊的機會,寬敞的倉庫提供開放式交戰,碼頭提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

這張橫跨峽谷的廣闊地圖提供了垂直遊戲,開放空間和隱藏路線的混合物,以進行戰術側翼。中央破碎的渦輪機既有蓋子,又有致命交火的風險。
廣場(Black Ops II,2012年)

進入廣場的霓虹燈世界,這是一個未來派的大都市,在高檔俱樂部,發光的招牌和狹窄的小巷中進行戰鬥。該體系結構提供了充足的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面則增加了動態的遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個雜草叢生的廢棄村莊,建築物和主要狙擊手位置都被破壞。高架斑點和守望台提供了戰術優勢,使其成為隱身和開放式接觸的理想之選。
崩潰(Black Ops II,2012年)

在核電廠內進行激烈的交火。工業環境具有戰略上重要的領域和多種路線,中央反應堆綜合體提供了近距離戰鬥和側翼機會。
海邊(黑色行動4,2018)

這個迷人的海邊小鎮將舒適的廣場與危險的小巷進行了對比,提供了長期槍戰和近距離戰鬥的混合。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個被沖突摧殘的城市,裡面有一條長長的街道,兩側是毀滅的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

在卡拉奇(Karachi)的混亂佈局中,沿著塵土飛揚的街道和廢棄的建築物導航。屋頂提供伏擊機會,而較低的水平則提供了近距離戰斗場景。不可預測的環境鼓勵側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

一座俯瞰著茂密森林的豪華豪宅既可以提供內部強化和外部伏擊機會。
圓頂(現代戰爭3,2011)

這張緊湊的地圖是一個被毀壞的軍事基地,中央圓頂,從各個方向提供了快節奏的戰鬥,獎勵了快速反射和精確的時機。
Favela(現代戰爭2,2009年)

一個密集的巴西貧民窟,帶有狹窄的走廊和隱藏的段落,為驚喜攻擊創造了一個理想的環境。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火車平台設置,帶有移動的火車增加了張力和潛在的危害。
峰會(Black Ops,2010年)

一個白雪皚皚的山地基地,地形和狹窄的走廊,提供開放和封閉的戰鬥區域。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

摩天大樓設置,配有狹窄的辦公室和開放式屋頂區域,非常適合近距離戰鬥和遠程狙擊決鬥。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一個帶有三個主要戰鬥道路的城市地圖和毀壞的建築物,提供戰術可能性。
僵局(Black Ops II,2012年)

經典的小鎮設置,非常適合伏擊,提供多種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

在洛杉磯的一座現代豪宅,平衡了近距離和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

豪華遊艇環境,在狹窄的空間中提供激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一張小地圖,在運輸集裝箱中帶有混亂的交火,非常適合近距離武器。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

軍事訓練場適用於中距離戰鬥,提供各種地形和戰鬥機會。
終端(現代戰爭2,2009年)

機場設置了混合寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪。
銹(現代戰爭2,2009年)

帶石油鑽機的小沙漠地圖,提供垂直面向的強烈遊戲玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

一個以高速小規模衝突而聞名的小型,動態的地圖。
這30幅地圖代表了標誌性的使命召喚時刻,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是戰術開放戰,此列表都適合每個玩家。