《使命召唤》是一种全球现象,已重新定义了在线街机射击游戏的经验二十年。这个标志性的系列拥有大量的地图图书馆,每个地图都是无数激烈战斗的舞台。在这里,我们庆祝30张特许经营的最佳地图,这是《使命召唤传奇的战场》的旅程。
目录
- 回报(黑色行动6,2024)
- 海洋大道(黑色行动6,2024)
- 皇冠赛道(现代战争II,2022年)
- 莫斯科(黑色行动冷战,2020年)
- 农场18(现代战争II,2022年)
- 迈阿密(黑色行动冷战,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大战,2017年)
- 伦敦码头(第二次世界大战,2017年)
- 涡轮机(Black Ops II,2012年)
- 广场(Black Ops II,2012年)
- 杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 崩溃(Black Ops II,2012年)
- 海边(黑色行动4,2018)
- Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 卡拉奇(现代战争2,2009年)
- 庄园(现代战争2,2009年)
- 圆顶(现代战争3,2011)
- Favela(现代战争2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰会(Black Ops,2010年)
- Highrise(现代战争2,2009年)
- 崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突袭(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 发货(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 射击范围(Black Ops,2010年)
- 终端(现代战争2,2009年)
- 锈(现代战争2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回报(黑色行动6,2024)

一座坐落在保加利亚山脉的多层豪宅为激烈的交火和多样化的游戏玩法提供了背景。尽管大小紧凑,但该地图却可以熟练地平衡各种游戏风格。它复杂的设计既可以进行有效的伏击和熟练的逃脱。
海洋大道(黑色行动6,2024)

在豪华酒店和华而不实的汽车中,海洋大道受到标志性的80年代动作电影的启发。开放街道和受限内部之间的对比使其适应许多游戏模式。
皇冠赛道(现代战争II,2022年)

该地图在车库,架子和维修区内提供了快节奏的战斗,将环境转变为高辛烷值的战场。通过赛车的声音增强了沉浸式体验。其独特的设计可确保动态战斗,从而保持杀戮/死亡率始终如一。
莫斯科(黑色行动冷战,2020年)

体验冷战时代的莫斯科的苛刻美景,这是一个充满隐藏危险的城市。在强加的混凝土结构,豪华的大理石大厅和地下地铁站中进行激烈的冲突。该地图将战术和激进的游戏玩法融合在狭窄的小巷,广阔的林荫大道和政府综合体中。
农场18(现代战争II,2022年)

发现一个隐藏在茂密森林中的废弃军事训练基地。中央混凝土训练场成为一个凶猛的战区,周围是被部分摧毁的建筑物,狭窄的走廊和隐藏的道路,为积极的参与者提供了多种机会。
迈阿密(黑色行动冷战,2020年)

沉浸在充满活力的1980年代迈阿密黑社会中,霓虹灯在湿沥青,夜总会,豪华汽车和棕榈树上反映。该地图结合了狭窄的街道和宽阔的林荫大道,以迎合各种战术方法。
阿登森林(第二次世界大战,2017年)

体验第二次世界大战战场的残酷现实,在雪森林,战es和燃烧的废墟中。该地图的对称设计加剧了激烈的战斗,创造了真正的内在和无情的体验。
伦敦码头(第二次世界大战,2017年)

探索饱受饱受战争war的伦敦的严峻氛围,其黑暗的小巷,湿的鹅卵石和工业建筑。狭窄的小巷提供伏击的机会,宽敞的仓库提供开放式交战,码头提供了战略性的有利位置。
涡轮机(Black Ops II,2012年)

这张横跨峡谷的广阔地图提供了垂直游戏,开放空间和隐藏路线的混合物,以进行战术侧翼。中央破碎的涡轮机既有盖子,又有致命交火的风险。
广场(Black Ops II,2012年)

进入广场的霓虹灯世界,这是一个未来派的大都市,在高档俱乐部,发光的招牌和狭窄的小巷中进行战斗。该体系结构提供了充足的封面,而楼梯,阳台和玻璃店面则增加了动态的游戏玩法。
杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个杂草丛生的废弃村庄,建筑物和主要狙击手位置都被破坏。高架斑点和守望台提供了战术优势,使其成为隐身和开放式接触的理想之选。
崩溃(Black Ops II,2012年)

在核电厂内进行激烈的交火。工业环境具有战略上重要的领域和多种路线,中央反应堆综合体提供了近距离战斗和侧翼机会。
海边(黑色行动4,2018)

这个迷人的海边小镇将舒适的广场与危险的小巷进行了对比,提供了长期枪战和近距离战斗的混合。
Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个被冲突摧残的城市,里面有一条长长的街道,两侧是毁灭的建筑物和狙击巢。玩家可以进行远程战斗或利用侧小巷进行近距离战斗。
卡拉奇(现代战争2,2009年)

在卡拉奇(Karachi)的混乱布局中,沿着尘土飞扬的街道和废弃的建筑物导航。屋顶提供伏击机会,而较低的水平则提供了近距离战斗场景。不可预测的环境鼓励侧翼演习。
庄园(现代战争2,2009年)

一座俯瞰着茂密森林的豪华豪宅既可以提供内部强化和外部伏击机会。
圆顶(现代战争3,2011)

这张紧凑的地图是一个被毁坏的军事基地,中央圆顶,从各个方向提供了快节奏的战斗,奖励了快速反射和精确的时机。
Favela(现代战争2,2009年)

一个密集的巴西贫民窟,带有狭窄的走廊和隐藏的段落,为惊喜攻击创造了一个理想的环境。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火车平台设置,带有移动的火车增加了张力和潜在的危害。
峰会(Black Ops,2010年)

一个白雪皑皑的山地基地,地形和狭窄的走廊,提供开放和封闭的战斗区域。
Highrise(现代战争2,2009年)

摩天大楼设置,配有狭窄的办公室和开放式屋顶区域,非常适合近距离战斗和远程狙击决斗。
崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)

一个带有三个主要战斗道路的城市地图和毁坏的建筑物,提供战术可能性。
僵局(Black Ops II,2012年)

经典的小镇设置,非常适合伏击,提供多种战斗风格。
突袭(Black Ops II,2012年)

在洛杉矶的一座现代豪宅,平衡了近距离和远程战斗。
被劫持(Black Ops II,2012年)

豪华游艇环境,在狭窄的空间中提供激烈的近距离战斗。
发货(使命召唤4:现代战争,2007年)

一张小地图,在运输集装箱中带有混乱的交火,非常适合近距离武器。
射击范围(Black Ops,2010年)

军事训练场适用于中距离战斗,提供各种地形和战斗机会。
终端(现代战争2,2009年)

机场设置了混合宽敞的航站楼,狭窄的走廊和开放式停机坪。
锈(现代战争2,2009年)

带石油钻机的小沙漠地图,提供垂直面向的强烈游戏玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

一个以高速小规模冲突而闻名的小型,动态的地图。
这30幅地图代表了标志性的使命召唤时刻,每个地图都提供独特的游戏体验。无论您是喜欢近距离战斗还是战术开放战,此列表都适合每个玩家。