Monster Hunter Wilds在發行後僅三天內超越了800萬台單位,這是迄今為止最快的Capcom遊戲,實現了一項了不起的壯舉。這一令人印象深刻的推出大大超過了其前輩的最初銷售,2018年的Monster Hunter World運輸了500萬張和2021年的Monster Hunter上升了400萬份。
考慮到它在Steam上的爆炸性流行,Monster Hunter Wilds的成功就不足為奇了。在開幕週末,該遊戲超越了一百萬並發的球員,超過了Cyberpunk 2077,並確保了其在平台上有史以來第七次遊戲中第七款遊戲的位置。此外,Monster Hunter Wilds首次在推動Steam的並發球員數量超過4000萬方面發揮了關鍵作用。
在我們對Monster Hunter Wilds的評論中,我們指出,該遊戲“繼續以聰明的方式平滑該系列的粗糙角,這使一些非常有趣的戰鬥卻缺乏真正的挑戰。”這表明,儘管遊戲增強了該系列的吸引力,但它可能無法滿足尋求更苛刻的體驗的玩家。
Monster Hunter專營權於2004年在PlayStation 2上首次亮相,截至2024年12月31日,現已超過1.08億輛,展示了該系列賽多年來的持久流行和增長。
對於那些希望深入研究Monster Hunter Wilds的人,請務必探索我們綜合的怪物獵人Wilds Wiki指南。此外,我們有關Monster Hunter如何占領世界的文章以及五個不同的IGN團隊成員的各種完成時間提供了對遊戲影響和玩家體驗的進一步見解。
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